返回列表 回复 发帖

FE全职业解析 战士

无论双手战士,或者单手战士,这个职业的定位永远是经典的近身物理攻击。幻想大陆中总计有3个近身职业,2系战士和刺客。相比之下,战士攻击技能全面,同时拥有高护甲减少伤害。刺客偏重刺杀,扰乱和种种致残技能,防御能力低下。战士是战争的主体,也是游戏中伤害输出的最核心。是绝对无法缺少的主力职业。

    根据持有武器的不同,战士分为双手武器战士,和单手武器盾战士。双手武器战士拥有较高的伤害输出能力。盾战增加了防御力,侧重于战场的控制。

    战士的共同技能包括,普通攻击,痛楚克星,以及共通系技能:音爆--力量冲击--粉碎风暴:



普通攻击:最基础的攻击方式,不消耗能量,攻击力低,距离近。用于没有能量时/



痛楚克星:战士职业的专署“buff”(增益法术),使用后一定时间可以不受到对方技能“后仰”作用的影响。因此可以不被打断技能释放。对于近身战施展技能非常重要。而没有此技能的职业,在被技能击中后,会出现明显的后仰,此时无法作出行动,很容易遭到对方的连续攻击,并且正在施展的技能会打断,能量也已经

消耗。



音爆:战士最主要的中远程技能,直线射出技能。攻击力稍弱。音爆是共通系的基础技能,消耗小。发动速度快。主要用于打击中程无法接近的敌人。比如和远程职业拉锯,或追杀逃跑的敌人。



力量冲击:在升级满3级音爆后出现的进阶技能,和音爆同类型,但比音爆射程远,伤害高,并带有贯穿效果。可以打击直线上多个敌人。缺点是较音爆速度慢,消耗大。因此使用比较有限。这是战士的最远程技能。



粉碎风暴:力量冲击3级出现的技能。在释放者面前制造一个小型旋风。范围内的敌人会造成伤害,附带吹飞效果。粉碎风暴从我的经验来说,并不是一个主要的攻击手段,更重要的作用在于拉开对手的距离。比如当低级别战士vs高级别战士时,其他技能正面交锋肯定会吃亏。此技能可以出其不意的拉开距离,为自己制造迂回的机会,缺乏此技能,面对高级战士时很难摆脱其追击。应该说这个技能增加了低级别战士的生存能力。另外,吹飞的效果可以利用在多个方面,比如阻止对方前进,妨碍召唤兽行进等。在很多有悬崖的地图,将对手吹飞到山谷中,会有效妨碍对方的进程。



以上是两系战士都要修的共同技能。相比之下。由于武器属性的不同。单手伤害会略低于单手。但其他效果不会有变化。



[双手战士]



--双手战士技能

作为双手战士,除了共通技能外,主要学习双手的两系技能,重压系和巨龙系。

两系最基础都为碎击,碎击3级后,增加巨兽传承核冲击斩,冲击斩3级习得重压斩,巨兽传承3级习得巨龙传承。



碎击:双手战士基本技能,消耗小,速度快,近身,攻击力中等。双手战士最主要的近身单体攻击技能。对于正处在身边的敌人可以有效的打击。伤害比较令人满意。可取代普通攻击。



冲击斩:在中等距离上,确定目标后,高速冲向对方。造成伤害和后仰效果。是战士追击中近程敌人的技能。只有后仰而没有吹飞效果。特别适用于接近法师或游侠。对于同样是战士的对手。对方会采取重压或碎击还击,因此对战士使用应谨慎。



重压斩:双手战士最高伤害的近战技能,发动速度和收招都较碎击慢,但伤害惊人,可达到200-500(根据对象防御能力)。由于重压的速度慢,消耗大,应在有较大把握命中的前提下释放,否则会陷于被动。



巨兽传承:双手战士招牌技能之一,跳起后攻击身体周围的复数目标,造成可观的伤害(100-200+)。主要用在对敌人群体中,大量制造伤害,如袭击采矿人员。



巨龙传承:巨兽3级时可修得。与巨兽区别在,一次行动可连续造成3次伤害,(可被部分躲避),并产生后仰效果。消耗为巨兽的两倍,从性价比来说比巨兽要好。攻击判定大,效果华丽。可以作为战士主要技能。



--双手战士练级

    如果单修双手战士,那么35级时可修满全部通用及双手技能,所以只需要考虑加点的顺序即可。个人认为,巨龙,巨兽在练级时是游戏中效率最好的技能,应该优先考虑。之后较为推荐的是粉碎风暴,虽然出到这个技能时间较长,但在级别低于他人的时候会对增强生存能力有非常大的帮助。而在级别和装备都较低的时候,重压很难在交锋中占到便宜。

    在打怪的过程中,100%时间保证痛苦克星,即使受到伤害也不会出现后仰和击飞,避免机能中途被打断浪费能量,以及后仰受到连续伤害。

巨龙,巨兽练级的重点在于add大量怪后,用aoe技能高效率消灭。移动不要停,并且尽量朝一个方向移动,中途改变方向很容易被怪技能击中。



--战士装备

   FE在装备方面比较简单,根据级别更换装备。同级别上,商店装备,星石装备,直销装备,人民币装备,阶梯状提高。



--双手战士的战场定位

    前面说过,双手战士拥有最好的伤害输出能力,因此是战场的最主力。从开场讲,骚扰是重点之一。同时,骚扰主要针对对方水晶矿前的人群。战士的AOE攻击会对人群造成非常高的伤害,在多人配合下,开场即会造成击杀。加之战士高防御的特点,如果操作过硬可以在对方阵地进行更长时间的骚扰,将对战局非常有利。

    另一种情况,对方利用骑士骚扰我方矿区,战士将成为最好的采矿者,由于痛楚克星的效果,不会造成采矿打断。战士可以持续进行采水。提高我方开场的采集效率。

    在过程中,战士作为小队的前场,在中前方输出伤害。



--双手战士的缺点

近身职业,生命威胁较大,防御相对比较单薄,缺乏控制能力。对DOT类技能毫无防御优势。



--战场注意事项

    随时保持痛楚克星,技能被打断是一件非常郁闷的事情

    尽量避免与同职业的直接对抗,这样消耗会比较大,如果在装备等级上低于对手,会很吃亏。

    技能释放后利用小跳回避对方反击,通常在近身技能之后,对方都会展开反击,小跳通常可以避开这些攻击。

    不要直线面对敌人前进,这样很容易被对方的远程技能命中,行进路线尽量在中途变线,或利用转视角小跳接近对方,切勿直线大跳到对方人群中。

    在体力较低的情况下,自觉退到后方补给,战士并不以牺牲在战场为光荣。个人死亡会影响城堡耐久。



--对其他职业注意事项

VS盾战:避免与对方近身,盾战会使用盾击,一旦被击晕,即可放弃。即使不死体力也会大量损失。切记不要给盾战机会。盾战防御力较高,巨兽伤害只有60左右,尽量不要释放在盾战身上。



VS短剑游侠:惩戒对双手战士同样很疼,因此仍要注意反潜行。如发现对方,较远可使用音爆,中距风暴。近身普攻便可达到效果。如对方毒蛇接近,可以考虑重压或碎击,对方损失较大。需要注意的是游侠的残废系技能,尽量避免近身被击中,无论减速,破甲,缴械等,都会造成很大的困难。推荐采用风暴和音爆进行牵制,减少被短剑游侠接近的机会。



VS弓游侠:弓游侠的特点是远程强,近身薄弱,反应比较快的移动接近,利用走动就可以躲避很多攻击,小跳也是躲避和接近的好方法,一旦接近就可以利用音爆,等技能攻击。到近身弓游侠很难有机会摆脱。(对方很可能利用地型)箭雨对战士不会造成太大影响,贯骨发动较慢,发现对方释放尽量躲避。



VS法师:火系法师喜欢在战士接近的时候出其不意使用地狱火,应提前有心理准备,保守的各系法师都会修出冰C,在接近时会被弹飞并减速,应该有意的在接近时小跳躲避,而不要直接采用巨兽,冲击一类技能,既无法造成伤害,自己还会被减速。音爆对法师同样有效,注意对方的行进路线,估算提前量释放。冰B应该尽量躲避,一旦被冻住,很容易受到火系攻击。只要在不同距离上做出相应处理,法师并不很难打。



--双手战士的小结

    在战场的伤害排行榜上,前几名往往都是战士,可见该职业在输出上的优势,和相对的定位。做好一个战士,需要的是更多的精神集中,因为你面对着最多的火力。战士也不意味着只有在前方拼杀。利用技能辅助队友脱离险境也是该做到的。比如用巨兽构成火力网阻碍对方前进,或者风暴牵制对方。

    应该说双手战士在众多职业中是最容易上手的,新人可以先从双手战士练起,了解游戏的环境。同时,由于战士在PVE方面的强势,利用战士号来打钱也是不错的选择。



[单手战士]

     单手战士与双手战士根本的不同在于盾牌和技能加强保护。这些可以使单手战士的防御提高近60点。受到损伤很大程度被降低。可以很好地吸收敌方的攻击,减少本方整体的损耗。



--单手战士技能

炽烈斩:单手战士单体伤害主要技能,通常用于对方被晕后连续技,可造成持续DOT伤害,但距离较近,总体来说并不好用。



猛击:作用类似于双手战士的风暴,主要用于击飞对手,如低级别VS高级别时,可避免直接对抗,或进行牵制。也可利用技能将对方击飞到悬崖下。主要依靠战术的技能。非常实用。缺点是击飞便无法后续。



大地之顿:效果类似巨兽,伤害较小,但附带减速效果,同时对复数敌人造成伤害并减速可以说非常王道。适用于骚扰时袭击群体矿工。减速效果适用于减缓敌方移动。最常用技能之一。



加强保护:牺牲少量攻击能力,换取较高防御能力,加与不加可以根据当时情况,但是更多情况下,提高防御才可以最充分体现盾战的价值。释放时间同于痛楚克星。



盾牌怒击:盾战招牌技能,释放距离近,需要寻找机会。一旦成功击晕对方,配合队友,可以在时间内快速击杀。非常强悍。同时,对各种召唤兽同样有效。在骑士配合下也可以产生非常好的效果。



--单手战士练级

    因为怪并不受盾击效果影响,所以盾战的主要练级技能应该是炽烈斩和大地。火系是各职业练级都非常好用的技能,可以提高刷怪效率。大地使用类似于巨兽,虽然攻击稍低。但效果同样很好。



--盾战的战场定位

     高防御自然应该冲在最前面做坦克,我方整体的消耗都会减少。利用盾击创造机会,击杀对手,将成为盾战最为骄傲的瞬间。利用猛击可以为处于困境的队友解围。盾战应尽量跟随队友,提高小队的整体作战能力。缺少配合的盾战,因为伤害能力较差,效果会打折扣。盾战采集,将令骚扰的骑士更加懊恼。开场骚扰,盾战可作为先锋。高防的特点可以在对方阵营骚扰很长时间,又拥有不错的AOE能力。是持续骚扰的首选。



--盾战的缺点

     较低的伤害能力,需要有队友合作。单独行动会感觉力不从心。虽然生命力顽强。



--对其他职业注意事项

VS双手战士:避免无谓的接近,很容易吃到巨龙巨兽,也无法创造机会。善于引诱对手近身,或提前估测行进路线来接近。一旦晕到对手,冷静应对,将技能有条不紊的施放。



VS短剑游侠:对于惩戒已经可以藐视了。200+伤害会让CK们郁闷,但也要注意所剩体力不要低于这个值。最可怕的技能莫过于CK的残废系列,特别是破甲,将彻底打破盾战的防御,造成致命伤害。所以与CK保持距离是很重要的。同双手战士一样,音爆,风暴,以及猛击都比较有效果。如果对方有意近身,也可抓住机会击晕。给它狠狠的教训。



VS弓游侠:类似于双手战士,尽可能的近身去打,远程利用音爆。



VS法师:基本同双手战士,DOT类无视防御,所以盾战也要避免被火系命中。



--单手战士小结:

     单手战士在拥有了比较好的装备后非常强大。可以藐视多数直接伤害技能。做单手战士要求比较好的大局观,有较强的团队合作精神。盾战可说是一场谋杀的策划者,由他的盾击配合队友,可以瞬间击倒任何敌人。其他职业也要理解盾战击晕的不易,避免使用击飞技能浪费机会。盾战是一个可玩性非常强的职业。适合善于思考的玩家。
返回列表