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60级以后对游戏的总结

谈谈对功夫的一些看法。也提几点比较诚恳的建议吧。



  1。功夫这个游戏从画面和人物构成还是比较合理的。但是职业之间的平衡度稍微差了点。(总结。大多数游戏职业之间的平衡都不行。这点可以理解。)



  2。对于游戏的BUG多的问题比较多的问题这也是公认的。比如说前期可以卡出无敌和无限蓝的问题。还有打坐以后站不起来和下不了马的问题。不过现在已经基本解决。(总结游戏本身问题太多。KF的技术不够成熟。)



  3。游戏的激情在下降。很多朋友都离开了。为什么呢。答案是到60以后除了PK在世界频道漫骂以外。就不知道做什么了。(总结。游戏缺少激情的东西。帮会PK系统差的不能用文字形容)



  4。推陈出新的速度太慢。比如说开放等级一推在推没有信誉。还有就是开放的等级太少了才10级对我们这样的玩家来说10级很快就升到了。请问我们到70级又做什么。(总结游戏缺少长远的打算。你们的总策划可以下课了。)



  5。游戏玩家太被动了可以选择的东西太少。比如说功夫的商城。最近推出的那个时装。KF忽视一点就是物品太单一了。不管是从外型还是属性都很垃圾。要记住青菜罗卜各有所爱。希望你们可以把同样属性的时装多搞几个款式和外型。也可以作成可以隐藏时装样子。并不是所有玩家都喜欢你们所设计的时装样子。最起码让我们可以把时装隐藏起来吧。(总结。你们要多去多看看别的网游怎么搞的时装。比如说完美世界就做的不错。)



  6。游戏地图太少。BOSS太少。FB太少。装备太单一外观太差。首饰不能升级。装备属性部分是鸡肋根本没有必要用的。建议增加装备式样和属性多样化。(总结。KF要多多努力。多动脑子。不行的话叫我去帮你们哈。)
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