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副本不等于PK提升总体伤害手法是关键

 PVP厉害不一定PVE输出高,装备牛不一定秒伤高。在基础数据的前提下,技能循环,手法是关键。
  我见过荣耀套秒伤2400的枪炮,也见过城堡套秒伤3700的枪炮,见过3000秒伤杀星,也见过4200秒伤的魔道,我自己打过4200也打过3400,还有牛B魔道没穿鞋就打5200。
  4.0以前除了黑本,其他副本是在称不上有难度,也就造就了永恒的玩家对于副本的不重视,不重视副本手法和PVP手法的区别。不重视副本装备,不重视副本烙印搭配和伤害统计,轻视副本技能使用。
  DPS=Damage Per Second=每秒伤害,只有懂得DPS的含义并且做好本职才是一名合格的DPS。
  所以,问三围,问装备,发武器,实在是没什么必要。
  进组以后,我只要你确定一件事,打没打过稻草人(站桩输出是最基本的手法,其次是BOSS攻略),打得熟练不,技能循环OK不。
  如果有插件,那么去打3分钟看看,对于新6人本和12人本,秒伤4000左右足矣。一定要换好烙印,重视并且研究烙印搭配对伤害的提升。
  附上6人本最新DPS数据要求
  弓星只开速射,900攻击+ 700+致命 足够;魔道,只开火袍, 2900魔增1900魔命足够;精灵,枪炮同上。
  杀星,有强15的巴萨短,或者比这个更好的血斗,防具JQ功爆足够;剑星没有经验 从规律上看,4.0以前的副本装军装都没问题。
  4S的副本,作为4.0版本初期,对装备要求不会过于苛刻,玩家穿着3.0版本末期的中上等装备足够,永恒的副本现状是难度中等偏低,手法碾压装备。
  之所以说足够,是因为 这种队伍配置通关过,这个数据要求真的很低,防具不用成套,只需要绿石头,等等,大家心里都有数。
  治愈护法守护是不能用数据衡量的,DPS的装备也只是一部分。剩下的,配合与经验。
  因为固定队临时解散,开始混野队,遇到各式各样的问题,但终归就这几点罢了。
  只要你自己的手法做到位,不坑别人,你会发现,野队组起来也安全。
  祝福广大无固定队无亲友团人士早日拿到箱子然后黑掉。
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