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标题: 属性点介绍,带色装备所加属性解释 [打印本页]

作者: aria    时间: 2009-10-20 15:42     标题: 属性点介绍,带色装备所加属性解释

属性点:

体质: 没有修炼气血的情况下,2点体质=5点血。气血练满后,2点体质=7点血

力量:力量对攻击力有影响,并且对使用战士系武器(刀斧枪)有攻击力提升效果。(具体的计算,是按照一定的攻击做提成属性效果,公式未知)。另外力量对于衣物有提升防御的效果。多加力量是可以追加防御的,但是计算公式,暂无。

内力:一点内力=3点内。无用。

身法:影响弓的攻击力,跟力量一样,计算公式未知。

智力:影响使用时,小车的攻击力。具体计算方式未知。另外+1的智力等于+1体力。


武器

虎颚系列                      增加最大和最小攻击力 (追加1-6)

绿鲨鱼皮系列                  增加毒属性攻击      (毒追加1-10,时间追加1-5)

花纹钢系列                    增加燥属性攻击      (毒追加1-10,时间追加1-5)

水纹系列                      增加冰属性攻击        (冰追加1-5,时间追加1-2)

瀑灭系列(黄金武器)              极大的增加最大和最小攻击力  (级别越高,追加攻击力越高,82级武器最大攻击出现过+17的)

黄铜云浪系列                 增加攻击速度 武器追加程度以官方的白武器为追加底限。

首饰(扳指,绑腿类,不包括项链)

紫铜浮雕系列+力量(追加1-5)

镏金浮雕系列+智力(追加1-5)

铁銎铜玄系列+身法(追加1-5)

黄铜浮雕系列+体质(追加1-5)

衣服:

金错系列衣服追加防御(追加1-5)

前锋系列男弓衣服追加身法(追加5)


杂项(盾牌,马,箭等)

盘龙系列防御冰冻(追加1-5)

玉饰系列防御毒(追加1-5)

风体系列防御热(追加1-5)


下面是各种属性攻击数据:

首先,与敌人战斗时,杀伤力并不是普通的RPG游戏的计算方式(攻击-防御=所去的血)。经过测试,游戏的杀伤力计算方法大概是:攻击力-防御力*230 也就是说100点的攻击力打对方20点防御的时候,大概只能打去64点的血。

毒属性:

毒的攻击力无视防御!所以毒是练级必备之品。毒的伤害计算时间也不是定值。具体的公式也无法计算。


燥属性:

其附加的攻击力,与玩家的任何属性无关,也就是说,燥属性攻击是无视防御的,可以直接杀伤敌人体力。


冰属性:

许多玩家都有个错误的理解,说冰的附加攻击力等于物理伤害力,经过测试,这一点是错误的。冰冻的附加攻击力只影响冰冻的穿刺效果,与杀伤无关。也就是说,冰冻3的良冰可以打穿对手穿戴防御冰2的装备,冻住对方,但是杀伤力跟不带冰是一样的。良冰打不穿冰防御4的东西,但是两个良冰就可以打穿,由此可见,冰属性攻击是对于防冰装备的穿透能力,而非攻击力。

看着秒表计算,冰冻时间为2的冰属性攻击,其冰冻时间大概是1.1秒。武器跟良冰的冰冻时间不累积,只影响之间的穿刺力。而同种类的护身符它们的属性攻击附加时间亦是不累积的,只影响穿刺能力。




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