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标题: 怎么样练好阻击枪? [打印本页]

作者: whenshow    时间: 2011-6-17 10:33     标题: 怎么样练好阻击枪?

阻击分为2种
1。甩枪 法
2。定位阻击法

1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”.它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的。 b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。 假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。 甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从 甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度 不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。 在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中 部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个 高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的 狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪, 以提高命中率。
  
  定位阻: 我也卡位,我也camping,但我从来不准备提前亮,即我从来不会把准星瞄在对方可能会出现的位置向外一或两个身位。在任何场合我都是把准星紧紧地贴在墙边或箱边,因为我不知道对方是跑出来,还是跳出来,还是晃一下观察环境再缩回去,或者闪阻。 定位阻的缺点很明显。因为你已经准备了提前亮,下意识里当对方跑出来时你只会单点左键。当对方跑的快,或跑的慢时(这是有可能得,因为对方不一定会以和你垂直的方向跑出来),你潜意识不会移动调整鼠标,那你单点左键就会MISS.同理无论对方跳出来还是闪出来,你都可能不会去正确的调整鼠标位置,因为你“认为”你瞄的位置已经刚刚好。最可怕的是对方闪阻出来,只露半个身子,更不会移到你的准星上,本来在反应时间上就吃亏的你,还哪来的时间把准星往回调整,死定了。 我的做法是紧贴墙壁,对方跑出来我就外甩,对方闪出来我就单点鼠标(如果对方是高手,只怕我会来不及),对方跳出来我就往空中甩。对付跳阻的关键是不要犹豫,要做到看到对方是跳的就下意识的往空中甩,然后立马走人,走不掉的也要左右来回晃,不能站着便宜的对方。 跳阻: 跳阻我是从来不用的,虽然它有它的好处,但它的缺点却是致命的。 跳阻老手的准确率也相当的高,而且利用延迟或空中变向会让很多人措手不及。跳阻的制空时间长是一个缺点,但不是最主要的。我认为跳阻最致命的缺点是可持续发展性极差,尤其当遇到多个人的时候,你跳出来很难回来,落地有个小迟钝很难灵活移动,在遇到多人时,你顶多杀死一个,跑都跑不掉。AWP高手追求的已经不是秒杀,而是连杀。我闪出去打死了一个我再回来,其他敌人甚至都来不及开枪,这才是正确打法。 追阻和甩阻: 不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开枪毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。 话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。 首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为1.5.你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8.设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。 啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”.你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。 好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。 慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。 现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。 但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。 是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。 听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。 关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练。 关于闪阻 闪阻的前提是你对地图很熟,你知道大约什么地方会有敌人在等着你。闪阻的关键是命中率,因为你打不死对方,在卡位的对方就会高高兴兴的增加300块钱。而且大多数卡位的人都是小心的隐藏半个身子在墙或箱子后面,这更增加了一枪毙敌的难度,毕竟打他50来滴血不影响他增加300块钱时的快感。 闪阻的好处是快,它是camper的天敌。它的技术要点是急停和预瞄。在闪出前估计对方的大致位置,调整好准星,确定闪出去后目标会在准星附近。这一点做到不难,你只需自己建个图,多练几次,记住墙壁花纹和准星的相对位置,然后用于实战中。当闪出去时,急停同时开镜,距离远的话就开一倍镜准备,闪出去急停开两倍镜。 相信我一句话,急停是很难练的,一旦练成威力极大,用途很广。要做到运动中立刻定住,没有任何继续滑行,也没有任何反向移动才算过关。这没什么好说的,练吧。 关于盲阻 如果你想做混战中让人惊叹的冲锋阻,盲阻是必修之课。我个人就用的很频,几乎每一round中都会用到。因为它太好用了,快,是一切价值的所在。当和敌人突然遭遇时,你会盲阻,就永远比对方快。 真正实用的盲阻并不好练,基本技术左右键一起按,右键稍快一点,大家应该都知道。盲阻还是预瞄的最高体现,尽量把目标放到屏幕中间,然后盲阻,是中高手的基本动作。咦?为什么是中高手?难道这还不算高手? 还不算真正的实战awp高手,实战中没那么多时间和机会让你把目标放到屏幕中间,没有准星的帮助,这一点总比想象的要困难,这时怎么办?我都有点激动,因为我将说出一个自己以前认为不可能的词:盲甩。 这才是我眼中真正的高手,我亲眼见过网吧中几个传奇awper的此类精彩表演,看他视角的人往往会发出不顾别人感受的惊叹声。手感好时,我也可偶尔为之。此类境界,技术上已经无可挑剔。瞬间急停,瞬间甩枪,瞬间盲阻,然后是噼噼啪啪的掌声。 话说远了,回到盲阻。首先你要急停,这是关键的关键。因为当开镜阻时,你可以有一点点地滑行,反正你需要时间开镜,需要时间来观察镜里的世界。但盲阻不行,当不用开镜时,你的子弹随时可以出手,任何的移动都会使子弹飞到爪哇国去。 我练盲阻时遇到不少挫折,最大的问题是我明明已经先按了右键,甚至都看到镜闪了一下,更甚至是站着不动,怎么子弹还是乱飞。为此我头疼了很久。 然后我询问高手,等到答案一句:“你只要稳一点就好了”.当时我还想,简直是屁话,我都站着不动了还算不稳? 后来突然有一天奇迹发生,当我心态稳的时候,同样的按键速度,子弹终于不乱飞了,仿佛心态决定了子弹轨迹。这挺起来像天方夜谭,不客气地会说我神经错乱。但这是事实,如果你在练盲阻,你要调整心态,心里默念:“要停住,要停住,右键快一点”,你会看到效果的。 关于实战中盲阻的用途,相当有用。只要不是绝对安全,就要端着AWP走。当突然看到某个角落里蹲着的正嘿嘿奸笑准备阴你的敌人时,把屏幕中心往他身上一套,一个盲阻,他的笑就会嘎然而止。中近距离遭遇两个人,稳住心态,好好利用盲阻,对方会吃惊于你开枪的速度的。 其实这一“套”,就是甩的体现。我个人的分类,其实是把盲阻划到了“甩”的一栏里。 至于盲甩,就不用解释了。你开镜甩阻相当有火候,盲阻也不错时,盲甩是功到自然成
  
  以上根据我多年的打CS经验




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