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标题: 弹头技术概括 [打印本页]

作者: aria    时间: 2009-7-23 10:17     标题: 弹头技术概括

这篇分类很仔细~逛论坛时无意中发现了。于是转载借鉴一下~原作者:Crazy丨尛海

新手篇之混战:

    混战要先保存自己的实力,多观察场面的战况,走位要灵活,不要有规律,不要在一个地方逗留时间太长,找一些HP少的玩家杀,推荐枪械(激光、火焰、阻击、散弹)激光可以无视障碍物,散弹的杀伤半径为前方2格,左右各扩散1格(适合进距离)因为是瞬发很适合在旁边阴人,建议新手不要拿重机枪(各林),重机枪杀伤力的确很大,但出枪和收枪慢,很容易被围殴。大家要记住每种枪的特点并恰当合理的使用。(不要小视了这点噢)


新手篇之团战:

    团战和混战截然不同,混战是以个人为中心,团战讲究的是和队友密切的配合,看到队友被对方围殴一定要去救,队友被对方晕了后,要用最快的时间去救(特殊情况可以直接用大枪去救)在你救别人的同时往往是这局胜利的关键,哪怕队友剩1HP对你的帮助也是很大的,建议不要在团战中我行我素,要有团队意识。



心理篇:

    很多人觉得一个游戏跟心理没关系`没什么大不了的,觉得不是很重要,我个人很注重心理,如果在游戏中把心态摆正,不慌不乱,打起来会很顺手,反过来说心态不正,会自乱阵脚,游戏中会出现走位不流畅,磕磕碰碰的,总是显得犹犹豫豫,迷失了方向一样,心态和你的信心是成比例的,大部分人在游戏中遇到高手会有种不可超越的感觉,觉得不是他的对手,那么在这里我就可以告诉你,游戏还没开始,你已经输了一半,你并不是输给了对手,你是输给了自己,要学会克制自己的这种心理,使自己恢复信心,战场上最大的敌人是自己。在战场上临危不乱,游刃有余,要有视任何对手如草芥的心态。



道具篇:

    关于道具的种类和用法我就不一一介绍了,简单的说下晕弹和闪光,这2种是比较常见的。我在这里给大家说一下,可能有的人知道,有的人不知道,在游戏中总会有人频繁的使用晕弹和闪光,有的人可能会怀疑他是否用道具(商店里卖的),这个问题一直争论不休,下面我来说下怎么区分道具和非道具。

    游戏中打箱子吃的晕弹和闪光仍的时候手里握的是粉色的(晕弹)红色的是(闪光)道具(商店里卖的)的晕弹和闪光仍的时候手里握的都是(绿色的)手雷不知道的大家可以去游戏中试试就明白了,这个自己看不出来效果,只能看别人,在游戏中,你要是怀疑某个玩家使用了道具,你就可以多观察他,眼力快点就能看清了。



技术篇:

技术分很多种,我先大致分几个类:


1、擦枪:

    当你的敌人朝一个方向猛开枪的时候(子弹枪),我们可以撞一枪擦过去,敌人可能会觉得你被他连上了,有可能会继续开枪,如果他还没收枪,此时你已经在他身边了,那么你就可以毫无忌惮的痛扁他了。(只适合网速差不多的情况下)

2、连枪:

    以小手枪配合大枪的连击,连枪是靠节奏的,有感觉的,我简单说下,当小手枪声音刚落并马上切换大枪然后出枪,顺发枪难度小点,冲锋和沙鹰难度较大点(道理是一样的)以上是0距离的情况下。

3、封枪:

    提前判断敌人的后路,并提前开枪,也就是玩家们常说的打对手的下一步(看实际情况)

4、走位:

    所谓走位就是没有规律的跑动(是为了迷惑对手,但不要被自己的走位打乱了阵角)让对手抓不到你的路线,在走位的过程中寻早对手的漏洞并给予痛击。


5、跑位:

    跑位就是躲避对手的追杀,其实很简单,大家仔细想想封枪是打对手下一步,(上面有写到)反过来就是我们跑的时候去判断对手的上一步,也就是说,敌人追你,会去判断你的下一步,提前封杀你,那么跑的人就可以提前判断出对方的意图`反过来跑(不知道大家能不能明白。。)

6、卡位:

    以别住对方的活路给队友创造出机会。



    目前就想到了这么多`有什么不足或没提到希望大家提出来,把经验拿出来大家一起分享。

    过度追求完美也是一种障碍!!!!


--- 本文由论坛改版前“Crazy丨尛海”同学原创,为尊重作者官方未对内容作任何修改,可能会出现部分内容仅适用于游戏1.25版的现象,请大家灵活运用!




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