
魔法粉碎:持续(5~18)秒,使敌人对目标盟友施展的「魔法」失败。
治愈种子:持续 10 秒,当目标其它盟友受伤时,该盟友及所有邻近盟友回复(3~32)体力。
生之礼赞:你失去目前体力的一半。并且以你损失体力的(100~138)% 治愈目标其它队友。
是以杀死对方所有成员为目标,还有就是杀死对方的英雄之魂以取得士气提升。在这里多数的队伍会以和对方厮杀为主,但有些时候其中一个队伍会先撤退,再利用地形作为掩护,但这会让你卷入区域效果的麻烦中,比如说通常有些队伍在没有很多战士或是不需要站在敌人身边也能杀害敌人的时候,跑到地图中间最高处进行区域攻击。在地下世界里没有弯弯曲曲的地形,所以在这不会看到很多把戏可以玩。
在这一关的祭司每两分钟就会复活一次死亡的队员,另外,你还需要找到地图中的魔法尖塔并占领它,利用它对敌人造成更多的伤害,但很多时候因为作战的战线离尖塔太远,所以不能有效发挥它的功效。在这个地图的关键是诱敌,这里很多遮蔽物能让你躲避游侠或元素的远距离攻击。另外也可以安排一组人员(甚至一名队员)偷袭敌队的祭司,有助胜利的取得。在这里通常都是一次又一次正面冲突,可应用的战略不多。
在这一关卡中最重要的是尽早让英雄之魂占领地图中央的圣坛,占领圣坛的队伍每两分钟可以获得一次士气提升。在地图中间的圣坛,将我方的英雄之魂带到圣坛旁边,祂会站到圣坛上施展一个要求资源的技能,这个技能需要5秒的施展时间,而且不像一般咒语那么容易被中断(也就是说这个技能只会被击倒类的技能,或是中断技能的相关法术才能阻止)。所以在这关中,阻止对方英雄之魂占领圣坛是最普遍也是最多公会采取的策略。既然知道这一点,反制其道就可以利用像魔法粉碎或守护者来帮助英雄之魂占领圣坛,魔法粉碎可以抵挡对方施展的击倒技能;守护者则是可以抵御想要中断英雄之魂的技能。
守护者:持续 5 秒,使目标盟友有(20~52)% 机率「格挡」攻击。
这里会遇到不只一个敌人队伍,各场比赛都会被闸门隔开,直到这场比赛出现了胜利者,闸门才会打开,让优胜的队伍彼此再进行比赛。在地图中央有魔法尖塔,但是要先打败一队敌人,才可以进到中央,所以先不用担心中央的魔法尖塔,旗帜也会在地图的中央。许多擅长远距离攻击的队伍会先往高处走,再派战士去抢占旗座。要注意的是,在这个地图中因为地形狭隘,很容易遭到区域效果的攻击所困住。当你们打败敌方队伍后,就可以到中央去面对另一队敌人。如果需要撤退的时候可以利用魔法尖塔来牵制敌人,而斜坡也是一个放置陷阱的好选择。| 欢迎光临 1161-游戏|动画|音乐|下载|讨论区 (http://www.1161.com/bbs/) | Powered by Discuz! 7.0.0 |