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标题: 激战2技能格扩充到十个 摆放规则详细介绍 [打印本页]

作者: lacus    时间: 2010-6-9 10:49     标题: 激战2技能格扩充到十个 摆放规则详细介绍

 在之前介绍《激战》初代的相关报道中,我们已经了解到技能系统下极富创意的八孔技能槽,但同时我们也察觉到了其中存在的隐患。其一是在技能选择上,它的局限性实在太大,大到只允许玩家放同一职业的相关技能。其二是由于技能槽无法在战斗时随意更换,这使得八孔的技能槽在数量上仍嫌不足。万幸的是,在《激战2》中这两个隐患都得到了弥补。首先在游戏里,我们会欣喜地发现技能槽中新增加了两个额外的空位,使得原先的八孔变成了十孔。此外我们还会观察到,技能槽可以同时盛放上主副职业的各项混搭技能,正式由于这两点的引入,使得技能与技能之间的可选性进一步增强。


 在上面的那张技能槽图上,可以很清楚地看出:艾丹已经用调色版将10个技能格都涂上了不同的颜色。前五个绿红色相间的格子代表的是武器类技能。它们会根据玩家装备武器不同而发挥出各式各样的华丽技能。用绿红色区分是考虑到每一名角色可以在战斗时自由切换主/副武器技能。如果切换的是主武器,那技能槽上的技能就会对应上排的绿色块。如果切换的是副武器,则对应的则是下方的红色块。紧挨着的四个被涂成黄色色块的格子代表着的是天赋技能,也叫做职业技能。最后单独的一个蓝色色块的格子则对应着恢复技能。至此,十种技能色块区分完毕。下面我们就会根据颜色的不同,就其中的内容为大家一一作出说明。

  下面先奉上激战2技能格摆放规则说明:

  规则说明一:前5个技能格只能摆放武器类技能,武器类技能会根据玩家选择的各职业武器种类不同而发生相应的变化

  对应技能格:1号至5号

  技能简述

  每个职业可以同时装备两套武器套装,它们分别是主武器套装和副武器套装。同时,主武器与副武器之间的按键切换是可以在任何场合,任何时间随意进行的。

  技能槽上的前五个空位(即1号位至5号位),对应着玩家目前所持武器类型的五项设定技能。比方说,如果玩家持有的是剑类武器,那么这五个空位的技能就会自动转变为剑类技能。如果玩家持有的是法杖武器,那么这五个空位的技能也会自动转变为杖类技能或法术技能(因为法杖是激战中引发魔法元素的一大媒介)。

  但是有一点需要引起玩家的重视,那就是它和《地牢围攻2》一样,这些技能必须由玩家先行选出,并放在技能槽的各个空位之上,这样在接下来的战斗中玩家才能在切换武器的同时,自动激活对应的武器类型技能。


  激战2

  当然本作还提供了一个非常人性化的功能,那就是当玩家没有对武器技能做出安放,那么系统就会自己帮您抽选出五个技能,并添加到技能槽上。每大类武器都会根据您当前所习得的技能点数,来静态地提供给玩家一整套技能配置方案来。由电脑自动配置的技能是按照严格的标准进行的,在配置水平上绝对不会比玩家来得差。

  上排绿色的色块代表着主武器,下排红色的色块代表着副武器。在按下切换键的同时,玩家会看到技能格中的技能就像玩“三七”拉把游戏一样,自动地往上转(选副武器时,主武器技能全部向上转出技能格外,导致技能格上只留下副武器技能)或往下转(选主武器时,副武器技能全部向下走出技能格外,导致技能格上只留下主武器技能)。

  不过在切换时,会有1秒钟的冷却过程,这种冷却过程叫做“移动冷却”。在这个时间范围内,玩家将无法对技能进行再利用和再修改。

搭配方案

  自动配置:虽然自动配置看似给老手玩家省了不少心,但我还是建议那些新进游戏的菜鸟玩家还是应该自己配好。毕竟系统AI在配技能水平上再怎么高超,也不可能面面俱到。而且玩家自己配,还能根据当时的处境来作出最佳的配置方案来。

  手动配置:选择手动配置的玩家,需要注意以下几点:

  一、如果玩家选择的职业和《激战》初代一样,都是属于高伤害输出DPS的物理型职业(如刺客,战士,游侠等),而且持有的是单手武器的话。那么我的建议是您所选择的技能应该多跟武器搭配起来(技能效果中应该有写“该技能必须配备某把武器”的字样),或者多配些强力的攻击型技能。如果玩家选择的职业,是高伤害输出DPS的魔法型职业(如神唤使和圣言者),那么我的建议是您不一定要让技能和武器挂钩,而是多配些以魔法为主的法术型技能。不过激战2中新追加的元素师职业则是个例外,虽然他以远程魔法攻击为主,但考虑到其SOLO的优良特性,所以在配备武器技能时,也应该试着混搭些与法杖武器相关的杖系物理近身攻击技能。

  激战2

  二、还有种情况,如果玩家持有的武器是双手重武器,由于考虑到武器高攻的特性,那我们不应该再把目光直指向法术类技能和近战武器技能,而是应该搭配些辅助类为主的技能,这样做可以提高重型武器的效果伤害(使敌人造成异常效果状态的伤害)和属性伤害。比如玩家所扮演的角色在游戏中装备了一把火焰巨龙之剑(Fiery Dragon Sword)后,通过连续添加5种辅助效果技能,来使火龙剑的每次攻击都会对敌人造成5种以上的附加效果伤害,而且这些伤害还没有包括进火龙剑本身具备的火属性伤害。同理,冰冻巨龙之剑的情况也是一样,去除冰(水)属性伤害外还能对敌人造成至多5种的附加效果伤害。

黄色块表示的技能格,从左往右数前3个技能格对应着的技能被称为职业天赋技能,它会根据玩家选择的主/副职业不同而发生相应的变化。

  只有1个技能格留给精英技能使用。即最右边的那个黄色格子。

  对应技能格:9号

  和初代《激战》一样,《激战2》这次也将包含一个强有力的精英技能。然而,它不同于前作之处有二。其一是《激战2》的精英技能只能固定在第九格,不能够像前作那样随意调换位置。其二是《激战2》的精英技能虽然可以随时选择和激活,但受众多条件的约束,并不能时时刻刻都能保证按下后技能能够使用成功。


  激战2

  两作之间的跨度250年,我们是否还能“活着”见证到这些曾辉煌过一时的初代精英技能呢?比如前作中有着超精彩表现的技能“捕捉印章”。他是否将再次被新的游戏系统所接纳呢?编辑艾丹称,在2代中会特设某些专门用来捕获敌人的技能,但是名称上肯定会变。而且还会被《激战2》改头换面地在画面上重设一番。

  最后还有一点需要玩家注意,精英技能虽然能够成为您前进道路上的基石,但在技能槽上,只有您所操控的角色主职业可以装备精英技能。如果您选择了次要职业,那么精英技能这个格子是无论如何都无法装备的。

最后1个技能格是留给恢复技能来使用的

  对应技能格:10号

  这最后1个格子自然就是图上提到的第10号格了。它对应的快截键就是键盘上的小数字“0”。

  激战世界上最新的系统设定,就当属这最后一个只为恢复技能而生的专用格了。它的加入使得单人SOLO变成了可能,因为它能使角色活得更长。同时也使得技能复合使用成为了可能,因为它的追加效果很强大。恢复技能虽然名字上是叫恢复技能,但它所能涉及的技能种类相当多。从回复异常状态系,到复活系,再到单体群体治疗系,造成敌方异常状态系。不管是否会和“恢复”二字沾边,它都会有所包含。

  与武器类技能相同的是,能够被用到的恢复类技能将取决于您的职业而定。例如,一个战士型职业只能使用技能狂暴(Frenzy)来填充该空位。而元素师就可以使用恢复光环(Aura of Restoration)等强力回复技能。


  激战2

  另外一个值得玩家深思的有趣现象是在团队PK时,如果我选择的是一个主恢复技能的职业,那我就会发现它在和团队一起进竞技场后,会是多么地好用。首先恢复法师可以利用加速来提高自己的速度,让敌人摸不着追不到,接着就可以躲在一边狂放大型回复魔法了,您会看到我方团队人员像开了无敌,而敌方则在你面前一个接一个地倒下。  对应技能格:6号至8号

  这3个格子系统是不会帮你调配的,玩家需要自行根据所选择的职业来指定相关的职业技能。举个简单的例子,冰原勇士职业洛恩(Norn)就可以将其职业技能“变熊”放在这3个格子的任一位置上,同时还可以通过快截键来切换这些职业技能。


 激战2

  这类职业天赋技能主要作用是辅助其他的攻击类技能,例如武器技能。当然,玩家也可以和队友的职业技能进行连携使用,这样将发挥更大的功效。但是有一点需要玩家记住,三个职业天赋技能就像一组单选框一样,每个时间点可以点击的技能只允许是一项。比如玩家点击了“变熊”技能,那其他两个技能就会变成淡灰色冷却(COOLDOWN)状态。该状态会持续几秒钟,之后才能够变成原来的颜色,供玩家再次点选。

  职业天赋技能还有一个极为有趣的现象,那就是此类技能的效果通常和《激战》初代中某些PVE的标志性技能效果十分相像。我觉得这三个技能格简直就是为它们而生的,所以大家更应该利用好这三个宝贵的技能格。




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