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仙魔体法重法优劣分析

首先血爆法师到底是进仙还是进魔``
  魔 血爆50%几率晕人``落石晕人``沙陷1/3几率定身``冰雹50%几率定身

  仙 血爆消耗自身都血少``同血情况下血爆伤害比魔的高5%``水龙50%几率加暴击30%``识破小范围群体封印`神火符可以减火防

  单单看这些优势`可以看出其实仙的适合群P```而在群P的队伍里单单只适合做个伤害输出都角色``

  魔的适合辅助同时可以伤害输出```

  都说一 个队伍要都就是配合~!那么有个仙FS的队伍``那么这个法师只能是走在队伍的后面``只有关键时候才上```基本是听从队伍协助攻击型的``

  魔FS``虽然杀伤没有仙的高``但是有控制技能``血爆的瞬爆晕人`都可以9活一个MM``冰雹沙陷定身都够控制那人加以制服```魔的在队伍的位置上是很多样化的``让我不得不想起动漫<灌篮高手>里的三井寿说的话```适合任何职位``当然他最拿手的还是三分球``而魔法师最拿手的还是血爆``既有威力又有眩晕``

  再说重发与体法都差别吧`

  体法 血是最多的``法防高`开土遁的话`物理防御也够用```被谁打都很难被打死`

  重法分为2种装备搭配

  1.真武配火龙的

  血多``虽然比不上体法`但是也有9000多血``物理防御高``法防低``开土盾的话物理系根本打不动``但是法防低都可怜``随便个法系的打身上都是1000到2000还不是暴击``

  2.全身6件火龙的(推荐)

  血少``在血爆队伍里这样都法师算是血少的``8000多``如果装备好可以上9000+``

  优点就是物理防御比真武火龙搭配的法师高``法防也比前者高``还有暴击高``快速高``

  这种重法血爆威力没其他法师大``但是有速度`可以第一时间配合队友进行攻击``有暴击``基本血爆能同时爆到3个或者4个人```那么平均就有1个出暴击``

  法防高``满状态有4000多到5000的法防``开火盾的话`差不多8000的火防``同时物理防御有1W``但是并不代表完美了```最怕的还是妖精跟MG`

  其实要说什么好什么不好``我觉得就没有必要叻```看你玩法师都喜好`还有你在城战上的位置来选``

  而我个人是比较喜好火龙6件的配法的``2个戒指8点暴击``自身1点暴击``60点敏捷3点暴击``装备6点暴击``弄吧3点暴击的斧头``然后精通3点暴击``血爆起人来很爽的``爆的人家很郁闷很郁闷```而且别人打你也不疼```

  就先写这么多``都是想到什么就写什么的```有什么需要补充的麻烦顶个帖子说句的哈
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