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曾经的华丽已不在 第五章元素PK加点

 刚刚在论坛看过肌肉汉的一篇解说第五章的文章,印象深刻的是其中的一句话“第五章不适合华丽,适合大招”,确实,我也承认这点。虽然第五章不乏华丽打法,但是相比之下,却没有一个大招秒半管血来得实惠。毕竟,战斗的最终目的就是胜利。

  但是我相信会有很多人即使放弃胜利也不愿放弃华丽。这很固执,很不明智,但可惜,我本人就是其中之一。所以,总尽可能地去找寻一种方式以保留华丽,但很抱歉,失败了。纯粹的华丽已经不再存在了,就算表面可用,也只能在新手区欺负欺负不懂的人。那么,就只有让步了。花了一点时间,研究了一套综合性的加点,这个综合指的是同时兼容连击与龟缩,也就是华丽与猥琐。说是研究,其实不过就是把以前的加点重新思考实验了一下。相信很多朋友看着会觉得如此眼熟。废话不多了,先上加点。

  技能模拟器加点情况:

  职业:【元素师】

  等级:60

  总SP:4141

  已用SP:4000

  剩余SP:141

  任务获得SP:660

  已借SP:0

  达人契约:未装备


*********【战斗魔法】*********

  天击,等级10

  强制 - 天击,等级1

  魔法护盾,等级10

  替身草人,等级9

  落花掌,等级1

  *********【魔道】*********

  魔法星弹,等级1

  挑衅人偶:舒露露,等级1

  驱散魔法,等级7

  *********【通用】*********

  布甲精通,等级1

  后跳,等级1

  强制 - 后跳,等级1

  元素师布甲精通,等级1

  跃翔,等级1

  不屈意志,等级10

  受身蹲伏,等级1

这套加点的基本思路是,压得住的就狂连,压不住的就龟缩。它适合低至中高(低,中低,中,中高,高。这样分…)玩家,不适合顶层较量。它可以让无时装,无玛尼,甚至无贤者的人感受基本连击并保证一定的胜率。

  装备选择:幽灵魔杖,魔法石之戒,45气功肩,25长袍,下身三件破曦。(够平民了吧…全身装备加一起不超过百万…)

  然后听我慢慢解释一下。这里的除了星弹以外任何一个技能都是有用的。


而GBL配合舒露露与黑球,正是对付现在的机械和元素内战的关键。以前机械很好打,一顿雪人无解。但是现在不一样了。它们也会扔东西。我用的基本战法是舒露露和GBL吸引机器人,黑球防扔过来的机器人。就是离自己的舒露露和GBL远一点,站在黑球后面,让自己,黑球,机械三点成一条直接。机器人被扔过来时会被黑球给挡下来,基本就炸不到你了。

  元素内战类似了,不多解释。

  不屈主要用于防御,也可用于压制。跃翔主要用于逃出小角落,也可用于躲避特殊技能或是配合空中杰克进攻。

  因为是一套综合加点,所以加到顶的技能很少,那么,伤害肯定跟不上,点燃正是用来弥补这个不足的,这套加点的元素非常容易点灯,不必担心这个。

  驱散有多重要不必解释了,另外必须强调一点,武神的霸体护甲是确确实实可以驱散的,这样做很危险,但不是不可以。真的想这样做的,请将驱散加满,顶着不屈,驱散完就一个落花跑掉或者直接雷旋(切记打武神不要用冰墙)。

  哦,正好提到剩下的这141点SP了。我想这套加点给人的感觉就是心里发痒,有太多的技能都想再加加,比如冰墙啦,刚才说的驱散啦,黑球啦,等等。确实,开头已经说过了,这是一套综合加点,强调的是综合性,动作性,那么必然会损失很多效果和伤害。剩下的SP可以考虑加在以下几个技能:

  雷旋,N久之前的传说,5的可以破TMS,虽然与TMS漫游较量许久,没实测过,不便多言。

  驱散,7是个底线,7可以驱3个BUFF,因为一般人都是3个或3个以内的BUFF,(此套加点倒是确实是4个…另外,圣骑士无视…),10可以驱4个,并且有更大范围,更高的智力加成,顶得上多半个点燃了。

  跃翔,可以多加几点,这样跳高就不至于倒第一了,很适合配合空中杰克进攻。不过也有弊端,容易被人家抓落脚点。

  冰墙,更高的HP,更长的持续时间,除打武神时,谁能说没用?中了狙击后跑进之前扔好的冰墙里一呆,看着身上爆出来个0,不开心吗?

  小杰克,我可以明确地告诉你,五章的杰克在远战中非常好用。飞行速度和跟踪性都有提升。打大枪和元素内战,效果尤为突出。

  黑球,不为提高伤害,为的是持续时间。

  草人,9和10在PKC里僵直时间是一样的,但是冷却时间差了1秒多,有些时候,真的是致命的。

  基本也就这样了吧。

  这些只是一点个人见解和实践经验。并不希望您完全按照我的套路走,而期待您以此为一个模板,发展出更好的加点,最重要的是,更适合您自己的。

  劝慰下喜欢华丽的元素朋友们,为了理想做出些让步是必要的。

  最后祝看着帖子的您游戏愉快!
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