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精灵神射手加点启示

在经历过一件另我难以释怀的事情后,我决心写下这篇文章,分享一下精灵神射手的点数分配,希望能为新手提供一点参考。

----------------------情景再现------------------------------------

某夜烧双时,加入了一个队友…

作者:射手,你为什么不用技能?

射手:我没学。

作者:那就用月光之箭吧,大家都秒起效率高。

射手:月光之箭还不如我普通射呢。

作者:- -! 你怎么加点的?

射手:2力3敏。

作者:Orz

射手:我觉得射手应该是加敏和力吧?

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其实迪士尼在这款游戏中作出了大胆的创新,玩家不能再以固有思维来思考这款游戏。梦幻迪士尼里的精灵神射手,并不像其他游戏里的射手一样,给玩家的第一感觉是“远程”,“物攻”和“敏捷”。其实这里的精灵神射手准确定位应该是:“纯法”!

对,你没听错,精灵神射手就是纯法。如果你还在怀疑为什么他有那么多加物攻的技能,那我告诉你,其实这就是“互利互惠”原则。不需要物攻的职业,恰好对物攻有很多加成。不需要法攻的角色,对法攻又有很多加成。这样的设计利于角色间的相互交流,增加可玩度。

既然是纯法,那加点就比较明朗了。我简单说下两种主流加点。

加法一:5魔

这是给那种追求极限的人准备的加法,如果你自信能有很好的装备,那么别犹豫,5魔的射手能让你的伤害令人刮目相看。射手的PVC远强于PVP,所以置于后手地位的射手就是一台巨大的坦克,强大的输出能保证练级的高效率。这样的练法将成为梦幻世界里最强大的伤害输出。

加法二:4魔1耐

这样的加法比较大众,之所以选择1耐而不是1体,是因为精灵族的防御成长较高,生命成长较低,加耐更能将这优势利用起来。

不推荐加法:3魔1体1耐 及其他加法

射手本来就是高输出的职业,他的战斗持久性并不强,不能和暗精灵类的比,所以这样的加点个人觉得有点本末倒置,3魔不能体现出强大的输出,1体1耐虽说能持久些,但是持久战也不是他的强项,毕竟他没有加血加蓝等辅助技能。只怕这样的加点会废了自己强大输出的这个优势。
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