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读无限贴有感

本人先前发过一个怎么打罗刹的求助贴,经人回复之后苦练没什么实际结果。之后自己摸索和向人请教有了点小成。在这里我先和大家分享一下我的打法。
先声明本人弹药。以下为本人个人意见,如有玩家有其他看法可以找我交流。
罗刹实用技能有40(就是说一刀冰斩),冰阵,还有最讨厌的无敌。无敌开圈后才可释放,所以有机会的在开始后速度跟上,用收铲雷冰住,后面的自由发挥就不说了,技术好点的弹药冰到他基本是起不来了。切记不可用铲后再放雷,危险性太高(针对高手罗刹),攻击高会无限连的一抓住你就完蛋。如果你的收铲雷放出后他已经开了无敌,还有有几率冰到的,着样你可以争取到跺无敌大约6到7秒的时间,注意你可能已经被动减速了,速度跑开。之后就是怎么跺无敌的剩余时间了。跑啊,以Z字跑开,一错开位用铲跑,然后横向移动+铲跑,横向移动要求弧度把握的好,着个时候罗刹最可能出40。那就要看你的手法的,跑法一定要快,如果追上了,用跑跳(先跑后跳可大范围移动),之后就是连续的用着些跑法。无敌时间一过,速度冰人,怎么冰看自己的了,着和打别的职业没什么大的区别,一般他们会放冰阵跺你,有信心的可能还会正面和你打,不过大部分是以冰阵跺你,这时候看机会用收铲雷或粉碎者。上面的打法我也练的一般,需要苦练。跑位差不多的人打一般罗刹够了。打高手不可有一点疏忽。双方就在机会中求生。
进如正题,争对有些职业的技能问题有以下几点看法:
1 比赛的新图很有问题,罗刹一出来中间放个冰阵,再开无敌,基本属于变态,没法打,更重要的是没法跑位加上一个40,一刀就是大半个比赛图的屏幕,还让别的职业玩么。希望官/方给与修正。
2 受击属性的无奈,建议所有受击都改为3秒,着样我想均衡一点,为什么说无奈,大家进PK场就知道。
3 拳皇的技能伤害太高,但是范围很小,对于游戏性来说很不合适,希望适度减少伤害,加大伤害范围。
4 罗刹的无敌必须改掉,最起码是改成和拳皇一样的霸体,要不游戏真的没人玩了。

以上为个人意见,有不对的地方希望大家多指教,本人很爱PK,虽然菜但不怕输,希望大家找我玩。祝鬼吹灯越办越好。
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