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论新技能和个人装备走向

都说技能影响装备的走势,这话我以前不相信,但是现在我相信了。巨人大校技能的开放,已经影响了物价的变化。比如抗性宝石的涨价,属性套晶体的价格等等。虽然有些技能需要到准将才学习,但是我们可以先来做个预测性的评论。

一.突击

双防装将是突击职业的标准配置,在新技能的基础上,只有二个选择,一是双减,一是血装。众看新技能,双减装必学机械战甲,走右路学战斗领悟和终结防护,条件允许的话,学战斗掌握,至于纳米防护,可学可不学,毕竟5%的几率太小。双减装的配置攻装为忽视加重击装,牺牲攻击,打抗性宝石。有条件,把所有抗性都打一下,做个基本不受物理,化学和特殊伤害移动的堡垒。至于血装,为了反射,机械战甲,和战斗掌握必学,其他选择性学习,攻装为增伤,宝石配置为抗性加骨。突击的晶体还是选择嗜血套装为好,血多才是王道。

二.爆破

作为主力打手的职业,一般都是国战榜的排名前几名,装备有条件的做2套,化防物减或物防化减。新技能突出了,攻击越高,伤害越高。终极群爆,炮火精通,炮火掌握和火焰重击就是如此,攻击越高,存活率就越高。至于强化下蹲,除了和近攻职业吃便宜外,和远攻射手打就很吃亏,可以选择性学习。爆破这个职业,攻防装建议全为脑,攻击高才能够突出技能的优点,防装抗性宝石自由选择。另晶体,建议选择职业套,因为大一的技能终极群爆提高群体伤害到60%,再加职业套装,可以提高到75%。

三.狙击

作为主流远程物理职业,在远程持续狙击敌人才是根本。狙击新技能大量降低了狙击攻击王牌攻击技能的冷却时间,比如狙击指南,降低残酷狙杀冷却时间25秒和生命流失冷却时间15秒。并且增加了一个很恐怖的技能,就是狙击大师,直接扣除玩家生命的90%。但是有缺憾,那就是冷却时间过长。现在单P的情况不多,小队战,群战才是主流。作为隐藏在远处的杀手,远程高攻技能冷却时间的降低,无疑提高了作战能力。为了面对未来的特殊伤害,建议个人装备,还是打些抗性宝石和骨,不要只追求高攻。晶体职业激活一层,属性神力激活二层。

四.医生

你是想做天使,还是恶魔,在新技能中有了特殊显示。想做天使的必学右路,急速战地,医术掌握,战地回春,都是增强救人能力的。做恶魔的必学左路,医学研究,强化螺旋必学。由于这些技能降低了技能冷却时间,建议反射的医生,双防装,装备宝石全骨,晶体建议职业套激活1层,嗜血激活2层。学螺旋的杀人医生,同上,毕竟医生的攻击低,是辅助职业,只要伤害敌人就行。

五.特务(特工)

特务(特工)这次在新技能上占了很大便宜,加了一个隐身(暗影步),一个特殊伤害技能(毒爆),一个加速技能(血腥撕裂)这3个组合技能,大大提高了特务(特工)的破坏性。并且技能暗影掌握和暗影急速这两个技能,暗影掌握是增加了在中毒状态下的伤害,并且提高了招架成功几率75%,而暗影急速,降低了隐身的冷却时间,使特务(特工)持续作战大大增强。特务(特工)的未来装备趋势,由于有3个隐身,依然是高攻为主,装备单防,宝石选择性加脑和抗性宝石。晶体,建议还是职业套装为主,毕竟毒爆这个厉害技能,不需要高攻击,而且可以长期作战。

六.工程

工程这个职业在新技能上,增加了一个抓人进车的技能野蛮驾驶,感觉很流氓。另一个就是遥控转移,相当于千里传音,去海关拉人进炮,在国外砸车不错。这个职业一般是两种走向,一是暴力工程,一是血反工程,各有各的长处,但是做为大校技能来说,对血反没有大的作用,但是对暴力工程来说有很大的作用。这个职业的走向,应该是暴力工程,装备来说,不需要抗性,毕竟工程是靠炮吃饭的。晶体来说,还是职业套装为好。

七.商人(驯兽师)

商人(驯兽师)的新技能中增加了2个特殊技能,那就是主人死亡后,宠物将大幅度的攻击和移动速度在一定时间里消灭敌人。另1个就是把所有的减益状态转嫁给宠物,感觉像是对方医生和阻击等特殊伤害技能职业的。本人也玩过驯兽和商人,感觉新技能对装备的要求性不大,还是以前的老路子,单防或者双防,抗性不要打了,毕竟是靠宝宝PK的。晶体方面还是属性套装为佳,神力(智慧)。

八.指挥

指挥这次新技能大幅度的提升了本身的攻击和防御能力,狂热增加了手属性,警戒增加了腿属性。并且在小队的基础上增加了提高指挥艺术5%的王者指挥,和增加攻击距离的指挥风格。另增加了一个群攻技能,也就是自身攻击45%的声波攻击在5X5范围的敌人。在忽视装备满天飞的这个时代,指挥应该选择经济较低,但是很实用的双防装,宝石打腿或者骨,另最好打些抗性宝石。攻击套就打手,毕竟指挥的攻击低,而且也要配合空袭这个需要攻击高的技能。晶体方面,辅助型的选择职业套装,PK型的,选择神力套装。

九.武术

作为攻击力最高的职业,这次新技能在此基础又增加了霸道的血性狂乱,提高攻击30%。玩过武术的人都知道,豆子是影响武术攻击的重要因素,而新技能内家心法解决了这个问题,可以有几率额外增加豆子5个,彻底解决了武术连续攻击的问题。擒龙手这个新技能,可以把人抓到近身来攻击,专门对付远程攻击的职业,格斗精通降低了爆气和霸王这两个武术招牌技能的时间,相当于晶体效果,要学满。筋骨强化增加骨属性,提高了调息的血量。总上所述,武术未来的装备趋势,以攻装加手,防装加骨为主,防装有条件打3套,攻装2套,1物1化,牺牲一点技能,选修远程攻击的技能点。晶体,选择神力套装,高攻是武术的最佳选择。

十.舞娘(乐师)

舞娘和乐师,新技能使舞娘的重要性在小队中越来越突出。强化祝福提高了生命上限,极度高音,急速舞步,降低了短时间提高防御和攻击的冷却时间,提高了作战了持续能力。舞步掌握和乐理掌握,提高了心强化。生命防护,更是体现了心属性的重要。未来装备趋势,做个完全辅助职业,应该是以全心为主,不过为了对付特务的毒爆,建议加上抗生化的宝石。晶体,职业套装第1层激活,外加十字心属性套装。

十一.魔术

急速魔幻,魔法揭秘,降低了持续伤害冷却时间。魔法掌握,生命虹吸,增加了持续作战时间,魔影,在魔幻的持续特殊伤害的基础上,增加了特殊伤害的比例。魔术这个职业,在新技能的影响下,反射魔术将会消失,装备应以攻装为脑,防装加生命或者减伤为主。晶体效果选择职业套装第1层,在加2层激活的智慧套装。

综合这十四大职业的新技能,特殊伤害的技能大大增加,抗性宝石将成为未来装备的主流。但是个人感觉,想最求完美攻击,不一定非要打抗性。毕竟现在群P的多,单挑的机会很少,你不可能抗住所有特殊伤害,血多才是硬道理。当然,如果你有钱,可以再打几套防装,打上各种抗性宝石,遇上什么职业,就换上什么抗性装备。以上观点,属于个人见解,不正确的请批评指正。

注:本文来自玩家个人游戏心得,不代表官方观点,仅供交流参考。
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