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小谈钺的单P、决斗、群P的生存之道

 看到恋过写的钺的帖子,也激起了我写点什么的欲望。玩钺也有几个礼拜了,比起从前的枪,真的不是好了一星半点啊。回想起以前拿着小枪见人被人虐,见鬼被鬼爆的日子,不禁又菊花一紧。我那可怜的小枪,在生命的尽头唯一做出的贡献,就是拆出了一组髓,让我的小钺金光闪闪的。灭哈哈哈。长这么大第一次人品爆发啊。首先钺的各个技能想必大家都比较了解了。有不了解的,那么我在这稍作解释。
  急冲一般作为起手技能,当然在追杀上也起到了很重要的作用。不管是骑马的,还是开着疾风的钩,都曾经死在我的急冲上。无冷却0.1秒的释放时间,都使得它成为一把利器。

  烈风斩,这个3段450%的伤害,而且在2段攻击后可以使用其他技能,唯一的缺点就是攻击范围只有正面。一旦对手跳到你的背后或者侧面 ,技能就没效果了。当然对手要是朝着你面对的方向逃跑的话,只要你前2段的伤害数字出现了,那么他逃跑的选择是相当不明知的。你会看到在他跳到老远的时候,脑袋顶上还会冒出一串4位数的黄字。

  破元击 100%攻击 瞬发 10斗气 可以在移动中释放

  离甲 瞬发 100%群攻 加专精后减50%攻速 百变的克星技能啊

  破斩 瞬发 专精后破格挡唯一的瞬发破格挡的技能啊

  割裂 15斗气 200%伤害 瞬发 可以在移动中释放

  碎兵 钺看家的本领 瞬间清空对方斗气 并使得对方在5秒能无法获得斗气 在面对 刀枪棍爪钩等需要斗气放大招的兵种来说很好用 面对戟就要逊色点

  虚杀式 100%群攻 有几率使得对手定身

  回锋2次50%攻击 群攻

  嗜血 加专精后 总共能吸取5人 每人6次每次300 对对方的伤害每次还加上你的附伤

  钩镰 抽取60体力加专精后降低20%攻强

  聚元化气 耗费体力吸收伤害 加专精后每点体力吸收32点伤害 而技能是吸收对方半数的伤害也就是说 对方本来打你1000那么用聚元后耗费14点体力 吸收500伤害技能持续10秒

  以上是各技能的简单介绍 下面正式开始说说PK

  首先说决斗。决斗就是2人站好,准备好,然后等这3,2,1 开始打。这样的相对公平的PK是非常需要手法和智慧的。可以说是精髓所在。

  对于普通需要斗气放大招的职业。首先急冲,一般对少也会使用冲锋技能,这样你两就互换位置。没关系立即回身再一个急冲到对手的面前,或者在其中加挑战,钺的挑战也是唯一能获得10斗气的,然后破元击、碎兵、虚杀定身、烈风+割裂,对方格挡就破斩,对方要是跑就急冲追到死。烈风一定要用好,被对手绕到身后逃开始非常不值当的,而且钺没有晕招,所以想要控制住对手,让他站那让你放烈风。就是钺在PK时最需要考虑的问题。当然上面说的都是理想化得,任何PK都是需要随机应变的,这也是PK的乐趣所在嘛。

  然后再说单P。这里的单P 是指野外一对一,或者是二对一、一对二,在野外可能存在着互相血不满,也有偷袭和被偷袭的情况存在。偷袭别人,先急冲、破斩,再正四住接着烈风割裂。 然后看机会出碎兵,一般等对手出招2秒之后使用。这时他的斗志快够放大招了。所以这时候用最合适。当然宜早不宜晚。要是等他晕招出来了再用碎兵,那悲剧了。要是两个人打你一个人,那么聚元的作用就充分的体现了,能吸收不少伤害呢。要是你两个人欺负别人一个人,那就在最短时间内最大的伤害,他要你就急冲追到死,急冲+破元击100%+100%伤害呢。

  最后说说群P,指的是大规模群战。首先,地上的尸体得好好利用,最郁闷的是吃尸体得状态切换兵种就没了。不然,+攻强配上小扇子下雨,很黄很暴力啊。群战你有2个选择,送死和等死,送死就是主动冲上去,离甲格挡。以我的经验,在你放完离甲后2秒内,你就会躺下。因为会有好几把百变,外加好几个人在砍你,基本上每人2次攻击,你就躺下了。等死,就是先不冲上去,专门等对方部队周边小股落单势力,避开对方中心核心火力进行偷袭等活动。具体的可以参考上文中单P的内容。

  其实我呢, 一般群战,是选择用扇子下雨,因为保证自己不死是我的群战核心思想之一。所以我一般站在己方阵线的第二梯队,用冰雨砸。你要保证你前面有己方的人,这样才能避免被百变TAB上。一旦前面的都倒下了,你也立即后退,不然一会你就得从复活的点站起来了。当然,还要小心对方的杖,眼疾手快的换钺格挡。手慢的狂按突破,意识很重要,看见对方的杖用雷甲就要意识到他快要放晕了。一旦他脚上冒红光你就要及时做出反应,不然,后果很惨的。当然,看百变是否锁到你,也是需要意识的。当发现他之前那个人已经死了, 他转身就面对着你了,这时候你可得上心了。你很可能就是他下一个靶子。通常这时候我会扭身,缩地,拜拜。所以,群战是运筹时刻要保持在4,可以缩地,也可以加一口血。

  不免俗,放上自己的专精。其实我这个专精不是太好,我觉得那个强化吸魂真的没什么用,还不如给强化鼓命呢。
顶~!~!~~!~
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