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任务杂谈析

有人说游戏的任务系统基本上都大同小异,不是找指定的怪收集固定的任务物品,就是满地图的跑,只为了一点小小的经验值奖励而送这送那。于是在很多情况下,部分玩家都宁愿放弃烦琐的任务,而选择升级以及一些趣味性的游戏内容。

  《刀》游戏中的任务系统虽然没有跳出以上的框架,但是在任务的奖励上却紧密地结合了游戏内的内容,基本上使玩家进入一种不单单是为了任务而做任务的感觉。

  作为一个角色扮演游戏,《刀》更强调了一个角色的扮演。不但主线的任务穿插着大量的剧情,能够让玩家真正的进入角色扮演的状态,同时又能在支线任务上走出各自不同的路线,这一点很好的体现了游戏策划者的妙笔精心。

  主线的剧情是以一个失忆的勇士追求自己失去的记忆为线索展开的,根据玩家等级的不断提升而增加了转职的内容,使整个游戏变的更为神秘。在游戏期间,我一直都没有弄清楚,究竟在整个剧情之中,自己扮演的是如何的一个角色,难道是蚩尤埋藏在正义军团中的一颗定时炸弹,还是讨伐蚩尤魔军的一个生力军呢?这使我一天又一天的感觉到自己已经融入了整个游戏之中。

  而在做支线任务的时候,我突然发现了克福这样一个神秘的人物,表面上他是一个因为弄丢了老婆的护身符,而被赶出家门的流浪汉,可是每次接到护卫队长哈佳吉等正义军队成员交付的任务时,他总是要插上一杠子,想要从中谋取一点什么好处似的。终于有一天,我恍然大悟地发现,这个家伙是不折不扣的间谍,这才暗自庆幸自己并没有和他有太多的瓜葛,并且理解了做任务时那另人深思的一番话语:“你的命运完全掌握在自己的手中。”

  游戏中的任务奖励不单是经验和金钱,同时结合了游戏中的工会系统和技能系统,许多任务都给予技能点和贡献度的奖励,这样即能够满足玩家对技能的追求,又能够在一定程度上帮助工会等级的提升,那么多的条件不得不驱使我为了游戏的梦想而进行任务。

  改变了对任务看法的我已经沉浸在了无尽的乐趣之中,那么你呢?
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