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《空战世纪》致命缺点

因为喜爱这个游戏所以提出来几个《空战世纪》的极大缺点,首先玩家来到一个新的游戏里是找乐子找刺激,新鲜等等,,这次内测和上次一样玩的人是一天比一天少为什么?

  1:宣传不到位没人气(这是网络游戏你以为这是卖酒呢十里飘香,闻着味道就来人了?)

  2:高手寂寞新手伤心(玩的好的叫高手因为老是和新手在一起找不到刺激找不到乐子没意思闪了,新手老是被高手虐内心受打击找不到玩伴闪了,这个问题我觉得是导致玩家流失的主要原因,主要是要把人群分开水平差不多的在一起才有意思才有配合,不能按等级区分水平高低,强烈建议采用击落架次来区分房间区域,击落600架以上的允许进入什么什么房间,击落1000架次的允许进入什么什么房间,这样的话新手每天玩的多了水平见长慢慢的都能成高手,当你被一个和你水平差不多的人击落时你总想在来一把,将其击落人都有好胜心这样才能吸引玩家(我这就是一个建议希望有比我好的主意跟帖)

  3:游戏本身和系统有些不太兼容,容易被弹出去(希望改善)

  我个人是比较喜欢飞行也喜欢这个游戏希望《空战世纪》能越走越远电信飞翔的少年
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