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神泣中战略的运用

所谓大纵深突击作战,是前苏联二战后直到苏联解体所一贯坚持的军事战略。并形成了以地面坦克突击为核心的完善的军事理论。大纵深作战理论的基础是二战以前前苏联图哈切夫斯基等人所提倡的突破口理论。所谓突破口理论就是:将进攻部分分为几个梯队,其中第一个梯队主要有步兵组成,在炮兵、航空兵火力准备之后,在诸兵种协同突破敌人防线,扩大并巩固突破口, 第二个梯队主要由装甲部队和摩托化部队组成,主要任务是穿过突破口,并向纵深发展胜利。这是一个没有考虑到对手反应的静态模型。在实战中,当第一梯队突破突破口时,往往遭到敌人反冲击,封闭突破口,所以第二梯队还需付出很大的代价来继续突破。所以,这时候就分为两种看法,一种是等突破口还没有完全突破,但是已经取得决定性的进展时,就投入第二梯队,协助第一梯队完成突破,并发展胜利。第二种看法是就是要第一梯队完成突破之后,拓展并巩固突破口之后,再投入完整的装甲部队发展胜利(所以又称为纯突破口理论)。而在战争实践中,往往采用第一种更有有利。而何时投入发展胜利的第二梯队是获得胜利与否,战果大小的关键,也是指挥官对战场战机把握能力的考验。当然,不是所有的指挥官都是天才,投入第二梯队的时机往往难以把握,所以,在二战中苏联的进攻梯队往往不是两个,而是三个甚至四个.。

大纵深突击作战运用到神泣中的战场,也就是将所有兵力编为若干梯队,每一梯队占用总兵力的三分之一至四分之一,在进行突击时,根据每梯队的职业构成、角色模式及战力评估划定突击次序,使在突击过程中不至于存在没兵可用的真空时期,从而给对手留下机会。

在属性三层的战斗中,在双方战力相差不大的情况下,如何利用战略纵深将直接决定胜负的走向,以下着重谈防守的一方如何利用战略纵深进行防御。
晚战三人员大概有10队左右,其中困难7队,死亡3队,如何合理的分组及分工是影响战局走向的重要因素,现对分组、分工的战术配合发表一下个人的看法。


一、编组问题
战三编组以60HW为核心分组,其中,1至7队为困难队,编号为1-7,死亡队为8至10队,编号为A至C。1至6队主要以困难斗士为主,称之为菜刀队,7队为弓队,采取死亡困难混合编队,其余剩下的困难法系职业可混合编队,死亡队必需集中优势兵力,并确保持和困难队的队长号集中在一起,以保证困难队队长号的安全。


二、分工问题
困难菜刀队是主力,起到击杀队方有效战斗员的作用,弓队起到狙击手的作用,主要用于击杀队方的MS、死亡QS、队长号,并将对方的入墙和入水人员击杀。死亡队在相持队段主要用于击杀对方突破我方困难号防线的人员,不能轻易的深入到最前线,只有在决定全线压上的时候,死亡号才能按线性队型前压。困难法系职业队由困难HW带队,主要是放落石、自然等负面状态,困难HW要始终的在一线骚扰敌方救人的MS。


三、FB内作战问题
堵门的队伍用三队,即编号123,位于四号房间,其中一队人堵住白人下三的直接入口,另两队人分别位于四号房间的两侧,起到第一梯队阻击白人的作用,而1至3队的队长均位于三号房间,与死亡队的大部在一起,以得到其保护,在白人进攻中,当白人压上并开了反射时,2号队开反射顶上,3号队跟在2号队顶上,死了的困难号迅速复活重新集结于三号房间待命,没有指挥员的命令,1至3队人员不允许再次杀向前方;在白人第一批次的进攻的时候,我方困难队4至6队将队伍集中并前推至四号房与三号房的过道中,当指挥员下令4至6队压上时,4至6队里的一个60HW在适当的时候使用庇护技能,往前压上,而其他两队没有使用庇护技能的队伍则保持在有庇护技能的队伍后10步左右一起压上,在4至6队压上的过程中,1至3队利用这段时间集结队伍,加好BUFF,做好随时压上的准备,而死亡队则击杀突破我方防线的白号,这些号主要应该是QS和体M号,也只有死亡DS和WS才能比较容易的馨杀他们;当4至6队庇护时间结束,组里的人员基本阵完时,指挥员会命令1至3队压上,同样由一个HW开庇护技能,有庇护技能的队伍冲前,其他没庇护技能的队伍保持在前线队伍10步左右一同压上,而4至6队的队员迅速队长复活后集结、加BUFF,并随时准备听令压上。以下以此类推。

在上述进攻的同时,弓队全部进墙,从墙里射杀他们的有生力量,主要击杀他们的MS、死亡号、队长及入墙和下水职业。

我们的死亡各队之间要保持距离,在发现白人的死亡60FS后迅速分散,并争取在第一时间击杀他,防止敌方KMN杀伤过大。死亡队可以直接对白人的队长号用大技能,在要求死亡队压上的过程中,各队之间一定要保持线性的队伍压上。死亡队还有一个作用是起到衔接1-3队与4到6队之间出现的真空那段时间,因为各各队员的复活时间有可能不一样,那时只需要一队死亡号开启庇护顶上,在庇护快完的时候再撤回来,以争取给前面的困难号争取复活时间。


四、注意事项
1、组队由HW来组,前六组的人员配置为1HW+1JS+5DS,这六组将是最重要的六组,60HW为死亡号,DS号全部要为困难号,JS有条件的话全部用体祭,除非祭司不够用才选用死亡JS。

2、上述的战术成败的关键在于1至3队和4至6队之间的配合问题和队员的协同问题,各队的负责人(60HW)要掌握好开启庇护技能的时间,并要将战术意图完全贯彻到每个组员里,每个队的60HW都是一名指挥员,必须全部上语音系统,在自己队做为庇护队需要压上的时候要坚决压上,其他配合压上的队伍要保持适当距离,而处于复活集结状态下的队长要控制自己组里的队叫,叫他们要冷静,不要急于压上。这点说难就难,说不难就不难,关键在于我们的60HW能不能把这个意思传达到组里的每一个人。

3、弓队的发挥也是影响战局的重要因素,1HW+1JS+5LR,以击杀对方强力打手号(变态的弓)为第一目标,其次是队长号,死亡QS号、死亡其他职业号,尽量不要和敌方困难战士冲突,不杀敌方体系困难号,就算敌方是死亡体系职业号,在没有大技能的前题下,都不理他,只放穿透。

4、死亡号起的作用是稳住全盘的作用,在需要死亡号压上的时候,他将是起到扭转局势的作用,所以在没有叫死亡号压上时,要尽量保住死亡号的大技能,并保证死亡号的安全,还要保护困难队的队长号。
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