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野蛮人技能树: 战斗大师天赋树详细使用条件与技能2

第三层
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Furious Charge)
主动技能
最大级别: 1
描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。
怒气消耗: 0
从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。
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忍耐(Ignore Pain)
主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害
怒气消耗: 50  
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。
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从容防守(Deliberate Defense)
被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。
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战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)
被动技能
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。
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死亡证据(Death Proof)
被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。
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第四层
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(Inspiring Presence)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。
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自然抵抗(Natural Resistance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0  
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。
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强力之锤(Mighty Hammer)
被动技能  
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。
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第五层
在第五层的技能上是一些空白,也没有技能图标,在最后的游戏版本中将会增加进来。
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