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召唤兽属性系统高级扫盲

来源:17173

召唤兽属性系统高级扫盲

  逍遥公测至今虽然目前对于召唤兽系统没有一个权威的说法和计算方式

  好多人甚至对成长值的存在半信半疑..但是毕竟和梦幻一样同为老徐同志的产物.召唤兽系统可谓是大同小异

  经过我严密的计算和对比之后,为大家一一解答

  1.逍遥传说的成长值是真实存在的.并且对各项属性影响也比较大.为什么发现者称其为成长值呢.顾名思义,成长值影响比较大的是召唤兽5项属性的加点成长,目前对于成长值的计算,也只好利用老版本的梦幻成长计算器来得知.

  2.逍遥和梦幻召唤兽系统之不同点:

  逍遥传说取消了命中和躲避数值系统..即不经过实际数据计算,而利用百分比来判定是否命中.资质项也随之减少为5项.(也是为了配合人物属性的修改,为了让大家更直观的看到伤害数值)

  改变了攻击数值的计算系数.即攻击数值远大于梦幻..

  即用梦幻西游的召唤兽属性计算器来计算,

  同样成长同样资质同样等级的召唤兽.除了攻击以外的任何属性均与梦幻西游一样.

  而攻击力却高出计算器得出的结果.而且高的很离谱..

  譬如我65级的牛,攻击是898.而计算器数据为786...(合为490点攻击资质带来的攻击力)

  不知道这个改动是否为了迎合人物的高数值.黄装备的易获得性,

  (60级的白武器攻击为294.正好和梦幻60级国标190伤害220命中的武器带来的攻击数值是一样的.

  则黄武器则相当于349伤害220命中..很恐怖的.)

  认识到以上两点,开始给大家正式讲解召唤兽系统

  由于我不想在帖子里放过多的数据计算和推理,所以大家看到的好多都只会是结论

  承欢的说法不一定权威。却一定可信。

  召唤兽的属性影响涉及到四点,

  1.属性点,2.资质,3.成长值,4.等级

  其中属性点是和成长值相关的.

  而资质却是只和等级相关的.

  只有一项例外,那就是速度,速度只受速度资质和敏捷属性影响,和等级,成长均无关.所以追求高速,追求高速度资先!

  对于资质,我想是绝大多数玩家的一个误区,因为这是玩家唯一等看到的召唤兽天生数据之一,以为资质这个东西便是一切

  攻宠就要攻资质,法宠就要法资质.血宠血低了5000绝对不要.....

  其实不然,资质对属性的影响是固定,1点资质/级增加的属性是固定的.不受属性点多少的影响,也没有任何成长的加速度

  比如100攻击资质,在100级时,固定就是加那么多攻击的,你加多少力量,这些资质影响的攻击力依旧是那么多..

  所以可以把资质看成是和加点无关额外的附加属性.

  而成长,却是关系到召唤兽加点,发展的巨大因素.成长值越高,某项属性点越高,对某项属性的影响才越大

  所以不管要培养成什么样的宠物,成长都占着非常重要的地位,

  值得专门一提的是灵力问题.

  法力资质其实比较怪异,它影响更多的是MP,而很少影响灵力值.而成长对灵力的影响也及其微小

  并且除了敏捷外的其他潜力都是增加灵力的.影响关系最大的是法力,其次是力量,而后是体力,最后是耐力

  就是说,如果单看灵力数值的话,不妨把法力资质和成长的抛开一边,简单的说,法力属性加的越多,灵力越高

  还有一点就是等级问题,等级所带来的灵力加成又似乎和资质无关..所以有时候抓来的高级野怪法力点不高灵力却不低

  但是法宠并不单单看的是灵力..毕竟还有血防的存在.所以体耐资质,成长值,都是要考虑在内的

  召唤兽诞生时,五项属性会随机分配.我们称之为初始点,其实初始点也是十分重要的一个属性,

  初始值的某一项时常可以随机为40多.而最低我见过个位数..对于成长高的攻宠.这相差30多点的天生潜力,可能会影响将近40点攻击

  不管是在前期或者后期,初始点都是不容忽视的.

  最需要澄清的两个误区便是生命值和灵力值.有必要用数据说明问题

  所以我附图一张

  先讲生命值误区.

  如果这只牛的力量点为85,而399的属性为体力的话,则生命值为3233.

  如果把它的体力资质降低为3000.降幅有1400之多,此时生命值为3142

  神牛的默认成长是3.68即梦幻新成长值1.231.

  如果不变体力资质,降低成长为2.679即新成长值0.896.此时生命值为2431

  如果不变资质和成长,把体力值降低为0此时生命值为285左右.

  于是可以说,65级的情况下,4400的体资质不过影响了约等于285左右的生命值!

  而血宠的加点影响生命值主要源于成长!

  由此可见血宠只看体资的看法绝对是错误的,!

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  再谈灵力问题,同样是这张牛的图.力量399.耐96.体85.魔85,可以看到图中灵力349

  如果把力量属性和魔力属性对换,灵力值为437...与图中灵力相差不到100!

  再不变成长把法资降低为400,降幅2000.灵力值为411...

  不得不说,2000法资,65级,399法力,影响了26点灵力!

  如果不变法力资质,降低成长为2.679即新成长值0.896.

  65级,399法力,此时灵力为424.可见成长对灵力的影响更是微乎其微

  如果法力保持399不变,成长资质均不更改,把力量,体质,耐力均改为0

  则我们得到的灵力是358左右,可见体耐力三项266点潜力影响了将近80点灵力!

  前面讲过不想在文章里参与太多数据计算,而MP的作用也不是十分重要.

  所以MP效果的计算就略过了,总之法资对MP值影响是巨大的

  所以法宠看法资..我不能说什么.只好说你太无知.

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  这就是召唤兽几项数据的影响关系,

  让我用更明了的语言概括给大家的话就是:

  生命值:加体的宠成长影响比较大,不加体的宠资质影响比较大,即血宠的成长优势大于资质优势.

  如果攻宠级高以后由于体资影响500左右生命值,那么优劣势还是很巨大的

  攻击力:攻击资质对宠攻的影响也是很大的.而成长值也不容忽视.重要程度参半,同理防御力

  速度:只与速度资质和敏捷点有关,和成长,等级都无关.

  灵力:法力资质和成长值对其的影响十分小,主要是靠属性点,除敏捷外的其他四项属性对灵力均有影响,

  作用效果是法力>力量>体质>耐力

  所以呢,大家在选择宠物的时候不要一味去判断某一项资质是否达到标准

  攻宠体资质,防资,成长,速度,初始点都很重要,

  而法宠则不那样看重初始点,毕竟四项属性都加灵嘛.但是体耐,成长,速度都很关键(低速有利于守尸)

  血防宠,一般分高速龟速两种,速度于是很重要,成长首位,不管加耐还是加体,其次是防资,最后才是体资

  (哪怕是全体加点也要先看防资)
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