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魔力2:弓手PK加点解析

首先 魔弓是垃圾 相信我 没错的 如果你打算练的是魔弓 劝你死了这条心吧~~ 所谓魔弓贴 全是误导新人的
  那么 接下来的4属性 是弓手可以加的

  体质:1点等于9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点等于3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点等于0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1等于0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  现在只讨论PK方面

  在魔力2中 弓手和魔1略微有点不同 但是大致也相似 只是在初期 现在是35级封顶 速度的优势不明显 而在初期 如果血量过低 很可能被法师出手秒杀 (魔力2的初期 弓手不是法师客星了 反一反才正确)而法师在初期的蛮横暴力 也注定了法师满大街走- -b

  所以就目前阶段 速度不是主要的 况且速度比起灵巧 多了1.1反击反击恰恰是弓手最不需要的 而加体力 在初期绝对比加速度好 血厚了不仅在PK中可以确保自己生存 在练级时也不容易挂

  现在来看看PK型弓手的2种加法

  第一种是2力 0.5灵 1体 0.5速第二种是1力 1.5灵 1体 0.5速

  这2种类加法体速方面完全一样 区别就是在力和灵上 第一种加法 能让自己的输出更加稳定 但是暴击略少 第二种则能在35级体验到高必杀 暴发力略高 但是输出不稳定 由于力加的少 如果打不出暴 就糟糕了完全看个人RP 这里不建议满灵 因为本身每升1级 点数就有限 满灵 就没点加别的了 而1力虽然少 但是也保证了一定的输出能力

  总结下来就是 在初期 35级封顶阶段 弓手的表现差强人意 我在日服听别人说高级后弓手才是法师客星 开了高级 可以多加敏 这样可以提高后敏力 增加攻击回合的次数 对以后PK有利 但是在初期 1体是必须的 在魔力2初期 高血量真的很重要 具体后期弓手前途如何 仍然是1个谜
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