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近战职业与远程职业的PK技巧与地图分析

不论各职业的技能如何,大概就可以分为远程和近战单位

  远程包括火枪,弩,弓,波系拳

  近战单位包括,督军,拳脚系拳,盾卫,匕首

  至于魔法师和吉他最好就不要PK了,除非对方很笨,不然胜算很低!

  测试区pk只有3张地图

  我们首先谈1V1的情况

  1,上京地图

  上京地图有一些方块儿,是可以吃的,其中属性,

  HP恢复50%,SP恢复50,魔法攻击+15%,物理攻击+15%速度加20%或减20%

  要注意尽快吃这些药,就算自己满血满魔吃掉也会给对手造成不能恢复的尴尬处境!

  上京地图下边有2个台子,远程职业站在下边就不会被近战单位打到了,可以说是非常好的避风港!

  2,超级马力地图

  这张地图的特殊性是有3个蹲下就可以随即互相转移的井!

  这3个景是相通的,如果被对手的连击打到不能还手的余地则可以逃到井口蹲下就可以迅速脱身了!

  这里还有2根花茎(其实就是绳子)近战单位如果遇到如火枪和弩的对手就可以趴到绳子上往下跳来突袭!

  地图下边2测各有一个凹地!近战单位千万不要跳进去,不然就只有挨打的份儿了!

  3,沙漠金字塔地图

  这张图地势崎岖不平,非常不适合火枪来打!

  上边又有很多台子,比较适合近战单位从上边往下突袭!

  但如果远程单位站在台子上边,任何人都不要急于上去,跳上去的瞬间就会被打下来!

  只能是无谓的牺牲!

  综合所述,基本近战与近战单位的PK重要取决于肉搏,

  也就是装备的优略,其次才是造作的水平!

  而远程与远程单位的PK,装备和操作的水平基本一样,

  因为远程职业的攻击更饱含技术性而不是硬拼!

  好了,祝大家虐人愉快!
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