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CS专家级解疑大全2

一个针对大规模广播非常普遍的设置是使用两台分离的HLTV服务器来创建一个私有段和一个公共段。我们假定游戏服务器在一个封闭的局域网中外网无法到达。这确保了最大的安全无法被外界攻击(例如D.O.S攻击)。HLTV主服务器在局域网中启动,并且它的外网地址保密。第二台拥有真实IP地址的HLTV服务器在局域网外启动并且连入HLTV主服务器。这第二台HLTV服务器是公众HLTV发布机,IP和端口公开给观众们,并且所有的转播服务器都连入这台HLTV发布机。这样HLTV主服务器就在安全的局域网环境下工作,并且可以被用来录制demo或者现场放映机。观察者们连入HLTV发布机或者其他转播服务器。这样所有的网络负载就被均衡到了所有的HLTV代理上。
如图:

  +---- Private LAN -----+ +------ Public Internet --------+
                         -> HLTV Proxy 1
  HL Server -> HLTV主服务器 -> HLTV发布服务器 -> HLTV Proxy 2
                         -> HLTV Proxy 3

主服务器和发布服务器的配置文件不同:

master.cfg
nomaster 1 //不在WON主服务器上注册
proxypassword MyPWD //保护密码
publicgame 0 //不显示游戏服务器IP
dispatchmode 0 //不分派观察者

dispatcher.cfg
forcemaster 1 //注册到WON主服务器上
publicgame 0 //不显示游戏服务器IP
dispatchmode 2 //分派所有客户端到其他服务器
hostname MyGame //公开的HLTV服务器名称

如果你在运行3个或者更多的HLTV服务器,一个很好的方案是通过服务器管理工具来使用RCON命令管理他们。在HLTV服务器上开启RCON的方法是设置"adminpassword"选项。同时"proxypassword"可以确保只有经过你授权的HLTV提供者才可以连入你的HLTV网络。否则任何人都可以使用缓慢的HLTV代理连入你的网络打乱你的整个网络的负载均衡。
7、HLTV设置

一个简单的的控制台命令语法:命令将被描述为以下形式:

command (parameter) [(parameter)] - description

一条命令或许会有一个或者多个参数。[]中的参数为可选项,一般来说参数包括:

 (string) : 文字,如果文字中包含空格则必须被引号包括例如 "My Name"
 (n) : 任意整数,例如:42
 (f) : 任意浮点数,例如:4.2
 (IPort) : IP地址,例如:192.168.0.1:27020
 (a|b|c) : 可选择的选项,或者a或者b或者c

注意;所有的<,>,(,),|,[,]这样的字符是不包含在最终输入在控制台上的命令中的。大多数命令符合布尔代数开关,即1表示打开,0表示关闭。

connect (IPort) - 连接HLTV代理到游戏服务器(默认port为27015)
disconnect - 从服务端口断开,但是不停止广播,所有的观察者仍然保持连接状态
stop - 断开连接,同时停止广播
quit - 退出HLTV程序
retry - 重试最后一次服务器连接
autoretry <0|1> - 如果开启,HLTV因为任何理由的断开后将自动重新连接服务器
name (text) - 设置HLTV代理计分版上的名称
hostname (text) - 设置HLTV服务器在服务器列表中的名称
serverpassword (text) - 设置游戏服务器连接密码,连入需要密码的服务器时使用
adminpassword (text) - 设置RCON管理员和评论员密码
proxypassword (text) - 设置其他HLTV连入的密码
spectatorpassword (text) -设置观察者密码,对其他HLTV服务器也有效
clients - 列出已经连接的观察者
proxies - 列出已经连接的其他HLTV服务器
players - 列出游戏服务器中的玩家
kick (ID) - 踢出指定名字的观察者
bann (IP) - 禁止IP连接
say (text) - 向游戏服务器发送文本信息
msg (text) [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - 向所有的观察者发送大屏幕信息
localmsg (text) [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] -和msg相同,但是只对本服务器上观察者发送
servercmd (string) - 转发命令给游戏服务器
clientcmd (group) (string) - 发送控制台命令给所有指定群组的客户端:1=观察者 2=其他HLTV服务器 3=所有
loopcmd (id) (n) (string) - 这一命令将每(n)秒执行(string)中的命令。(id)取1到64中的数字来认定这条loopcmd,"loopcmd (id) none"

将取消正在循环的命令。loopcmd不带任何参数将列出正在循环的命令。
signoncommands (string) - 本地观察者连接后将被执行的控制台命令,多条命令可以用分号来分隔。
maxclients (n) - 设置本服务器的观察者数量上限(默认为128)
delay (n) - 从主HLTV上接受的游戏数据流延迟时间,默认是30秒来消除作弊的可能,最低为10秒。
rate (n) - 游戏服务器发送到HLTV的带宽速率
updaterate (n) - 从游戏服务器发送到HLTV的游戏上行速率
maxrate (n) - 观察者可用的最大带宽速率
maxqueries (n) - 服务器列表每秒得到的服务器信息数量
dispatchmode (0|1|2) - 模式1(Auto)将会把连接负载自动均衡到其他HLTV服务器,模式2(Always)将会把所有连接转发到其他HLTV服务器,这样本台HLTV服务器就成了转发机,模式0(OFF)将不会转发任何连接。
publicgame <0|1> - 如果public为1,游戏服务器的IP将能被观察者看到,并且可以使用"joingame"命令进入游戏服务器。
offlinetext (string) - 如果HLTV没有继续转播,观察者被拒绝的时候将看到的文字信息。
chatmode <0|1|2> - 如果chatmode为0,观察者不能聊天,如果是1,连入同一台服务器的观察者可以看到彼此之间的信息,如果是2,整个HLTV NET中所有的观察者将能互相聊天。
bannerfile (file) - 指定一个TGA文件作为观察者界面的LOGO。
ping (hostort) - ping一个HL服务器
nomaster <0|1> - 是否在主WON服务器注册
forcemaster <0|1> - 是否强迫在主WON服务器注册
heartbeat - 手动发送状态信息给WON服务器
rcon (string) - 发送远程命令给其他服务器
rconaddress (IPORT) - 设定远程控制目标服务器
rconpassword (string) - 验证远程控制目标服务器的密码
cheeringthreshold (f) - number of cheering players must be above this threshold to play the cheering sound (by default 0.25).
blockvoice <0|1> - 是否过滤所有的语音数据。
cmdlist - 列出所有命令
logfile <0|1> - 开启或关闭控制台log文件"logfile(date).log"
status - 显示服务器信息
modules - 显示所有加载的HLTV模块和版本
exec (filename) - 执行一个.cfg文件
echo (string) - 向HLTV控制台先是一条文本
developer <0|1> - 开发者模式将显示更多的除错信息
record (filename) - 录制demo
stoprecord - 停止录制demo
playdemo (filename) - 广播一个demo文件

控制台命令通过按"TAB"可以自动完成,所有的命令都可以放在hltv.cfg文件中,每次启动时自动执行。

一些参数只能在命令行启动
-port (n) - 指定HLTV端口,默认为27020
-ip (IP) - 在有多IP的主机上强制使用某个IP
-comm (filename) - 设置一个master server信息文件取代woncomm.lst
-nodns - 禁用DNS解析
-maxfps (n) - 设置最大系统刷新率,默认为100
-cachesize (n) - 设置帧缓存大小,默认为32
-highpriority - 以高优先权启动HLTV程序(仅在win32系统可用)
-steam - 服务器支持特殊流模式
-dev - 开发者模式

上述参数在运行时不可更改,但是他们可以在config文件中指定。
所有的控制台命令也可在命令行中使用,注意在前面加上"+"
例如:

hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021

Half-Life服务器可以设置sv_proxies (n)来确定允许多少HLTV服务器连入,如果禁止HLTV连入,可以设为0,设为1意味着允许主HLTV连入。

CS中的十个比较常见的问题

Q1:CS中按~没反应或者是如何调出控制台
A:首先创建一个cstrike.exe或者hl.exe的快捷方式
按快捷方式右键→属性
在cstrike.exe或hl.exe的路径后面加上"空格” "-console”,例如E:\half-life\hl.exe -game cstrike -console

在hl.exe或cstrike.exe后面加入下列参数可产生不同用途
-console——预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp——用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping——用数字显示ping
-nojoy——不起动摇捍
-noipx——不使用ipx协议,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize ——XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
-win——以窗口模式启动CS
-win 640(-win 800)——以指定的分辨率启动窗口模式,640,800分别是指640*480,800*600的分辨率
-full——以全屏方式运行CS并取消窗口模式

Q2:为什么我自建主机别人总是能任意刷屏、踢人、改变设置?

A:用记事本打开你的cstrike下的listenserver.cfg和server.cfg文件,把rcon_password www.cs-cn.net后面的www.cs-cn.net改成其他任意字符即可
注:如何用记事本打开listenserver.cfg或server.cfg文件,首先选中listenserver.cfg(server.cfg)文件→点击右键→打开→从列表选择程序→选择记事本即可,其他的.cfg,liblist.gam,valve.rc文件都可以用这个方法打开

Q3:我进CS后鼠标只能左右移动,上下移不了?

A:进入CS中的控制设置→高级选项→勾上用鼠标控制视野(mouselook),也可以在直接在Cs控制台输入+mlook就行

Q4:游戏中如何刷新游戏(清零分数和战绩)以及踢掉那些名字带~或较长的人?

A:在游戏中调出控制台输入以下命令即可:
刷新游戏:sv_restartround 1
踢掉那些名字带~或较长的人:先用listplayers查看玩家编号,然后kick #编号

Q5:进入de_nuke这个地图就弹出"couldn’t open valve/jos.wad ”

A:下载个jos.wad文件,拷到cstrike目录下。
下载地址1
下载地址2
as_tundra.wad(ak47_m4a1_map地图需要)

Q6:为什么我换枪按2键换枪,还要用鼠标左键点一下?

A:这是快速换枪的选项没有开启的原因
进入游戏,选自定义,点高级,选中一键换枪
另一种方法是进入游戏后,调出控制台,输入命令:hud_fastswitch 1

Q7:如何播放DEMO和录demo?

A:播放demo:
把下载后的demo文件改成简短一点的名字,比如说1.dem,然后放到你的CS安装目录cstrike文件夹下面,用-console启动CS进入控制台,打入playdemo 1.dem即可
你可以用playdemo *.dem x控制demo的播放速度
x的值就是demo播放速度的倍数,默认是1.0,也就是正常播放

也可以用geekplayer或SKplayer等demo播放工具播放demo

如何在游戏中录制demo:
在游戏中调出控制台输入record *.dem即开始录制demo,输入stop停止录制,录制好的demo文件在你的cstrike目录下面

Q8:关于FPS的几个常见问题的解答

Q:什么是FPS?
A:FPS:Frames Per Second,这是对FPS缩写的准确解释,意思是每秒画面运行的帧数,这个数值越高越好。
FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等

Q:如何在游戏中显示FPS的值或去掉FPS的显示

A:在控制台输入net_graph 3在屏幕下方显示FPS值,你可以用net_graphpos 0/1/2)来调节他在屏幕下方的位置(0/1/2分别是左,中,右)
你也可以用cl_showfps 1/0来打开/关闭FPS在屏幕左上角的显示

Q:如何关闭垂直同步提高FPS?

A:关闭垂直同步是目前CS中提高FPS最有效的方法
在控制面板→显示→设置→高级→opengl设置,设置垂直同步为始终关闭点击查看图例

Q:如何解决在2000,xp在CS中openGL模式刷新率最高只能60hz的问题?
A:下载nvcool2.2锁定刷新率即可:
http://www.mydrivers.com/dir70/d28255.htm

Q9:进入服务器时提示Couldn’t complete connection to the server ?

A:这个问题可以有很多原因,请注意看弹出这个对话框的前的控制台信息,如果你提供上面信息的话会更快的使你找到答案;请不要仅仅把这个提示作为问题,因为这个提示确实可以有很多原因;
1.如果控制台显示的是connection failed after 4 retries,那就说明你和主机之间的网络有问题;
2.Dropped due to slot reservation:
这是因为服务器装了adminmod,clanmod,amxmod之类插件的op保留通道的作用,只有op用密码才能进入;
3.......(继续补充ing)
如果你连接每个服务器都是这样的话,那就是你的网络有问题了。

Q10:进入游戏时提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by your video card

A:1.其实这个问题的绝大部分原因是因为你没装适合你显卡和操作系统的显卡驱动,请现在http://www.mydrivers.com下载相应的驱动安装后即可解决;
2.如果显卡驱动没有问题却仍然弹出这个提示,请在控制面板→显示属性→设置→高级→疑难解答→把下面的"硬件加速”拉到最右边也就是全;
3.如果问题依旧,请手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe
4、如果还不能解决问题,可能你的显卡不支持openGL显示模式,请使用GLDirect V4.01(降低硬件要求,模拟OPENGL)
http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
注意:CS对显卡最低要求是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的

服务器连接问题 ----



服务器连接问题
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提示 Your Counter-Strike executable is out of date.
Counter- Strike will now update to the current version
解释 是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法 升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,
因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。

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连接时服务器提示

Your Counter-Strike executable is out of date. Counter
- Strike will now update to the current version

意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级

解决办法:升级你的CS版本

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问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在安装CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/maps/mapname.bsp] differs from the server’s
这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille consistancy for sprites/nameofsprite.spr
文件损坏或是你安装了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有安装IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里安装IPX协议。

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问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾
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问:我开始玩的时候,谁知道却是RETRYING连接服务器4次失败,然后就退出连接了,从没进入过任何一个服务器

答:应该是放火墙的问题,关掉它。或者是你的线路问题
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问:无意中按了"-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:<一般设定>第2行,在进入:<影像>第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度
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问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了?
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。

A:为什么我的awp开镜没有中间的红色准星了?可以在awp不开镜的状态下显示准星吗?
A:在CS的控制设置的高级选项中勾上第一个准心选项
也可以在控制台输入crosshair "1"解决;
AWP不开镜状态下是不能显示准星的(1.1以后版本),也没有这样的补丁可以显示准星(即使可以做到也算作弊了),在HLTV中能看到AWP不开镜的准星,那是HLTV的BUG。

Q:CS中跳的种类,以1.5为例。
A:最小的跳--快速按"蹲”
普通跳——就是按跳
蹲跳——跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)——蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)——蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅——需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地"点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。——以上摘自甜咖啡的《CS1.5中的一些细节与技巧》

Q:在CS1.5中如何关闭和使用动态准星?
A:cl_dynamiccrosshair 1是变
cl_dynamiccrosshair 0是不变
注意:这个参数在比赛中是被允许修改的

Q:怎样打一下就换一次准星颜色?
A:用记事本打开config.cfg,把bind "mouse1" "+attack"改为bind "mouse1" "+attack;adjust_crosshair;-attack"

Q:怎么设置一键跳蹲?
A:把
alias +sjump "+jump;+duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind "space" "+sjump"
直接加入autoexec.cfg中

Q:r3,gl...是什么意思?
A:r3 就是restartround 3 times(restart 3次)
也就是比赛正式开始的意思
开始的时候一般打gl & hf
gl 是 good luck
hf 是 have fun 是客套话
lol 是大笑的意思
eco 是经济局的意思
GJ= Good job
: ) - 笑脸
= ) - 看起来更高兴的笑
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