返回列表 回复 发帖

iPhone版《红色警戒》官方访谈

与苹果的短小相得益彰的APOC采访了iPhone版《红色警戒》的执行制作人Dan Teodorescu。iPhone版《红色警戒》会在11月初上市,我相信iPhone用户会深刻了解如果搞到游戏的。

为什么说iPhone是《命令与征服》的一个绝佳平台呢?

即使在原型时期,iPhone平台也明显适用于我们制作一款扣人心弦而又直观有趣的RTS。大屏幕以为着清晰的用户界面,而触摸输入则能让单位控制、基地建造和地图移动等更接近于PC上的操作方式。

你们在制作触摸操作时遵循着怎么样的概念和设计?

概念很简单:容易上手,移动自然,而且要适合边走边玩。我们用PC和家用机的RTS控制方式在原型上做了大量工作,还有目标用户的建议。我们汲取众长,创作了一个自然而又直观的控制方式。

制作C&C iPhone版的用户界面时最主要的目标是什么?

界面的目标就是帮助玩家最轻松的进行游戏。iPhone的大屏幕可以带来更丰富的视觉体验——而我们开发的界面就是要支持这种体验。每一个界面都随时为用户待命,但我们必须平衡好最小信息需求和流畅的屏幕控制之间的矛盾,而且这一切还不能以牺牲功能为代价。此外,按玩家喜好和游戏中的形势,你可以隐藏各个游戏界面——你肯定想全身心投入到对敌人基地的进攻不是吗?前进吧,关掉建造栏,尽情的欣赏炮火。这是既美丽又好用啊。



游戏玩起来的简便度如何?RTS一般都需要键盘和鼠标,你们如何解决这个问题的?

那是相当的简单。用手指滚屏,选择和下达命令会让你觉得非常自然。这是一种新颖的体验,但有保留了现代RTS的所有特色:编队,地图滚屏,集结点,缩放,编队跟随等等。他们都在那里——就在你的指尖!

C&C iPhone的画面相当惊人,当初制作组队这些画面的追求是什么?

团队对视觉开发的目标是尽可能的接近PC粉丝的习惯,而iPhone强大的3D能力让这成为了可能。它在图形开发方面无比强大,而我们把它压榨到了极限。高质量的3D模型,出色建筑和单位材质,还有画面缩放能力带来了独一无二的视觉体验。我们相信在风格保持和画面质量上是可以和PC相媲美的。

游戏中有多少任务?故事主线是什么?

主战役分为10个章节,每个阵营5个。主故事线发生在RA3之前,集中于苏联的衰亡,他们制造时间机器的奋斗,以及和试图阻止他们的盟军之间的冲突。诸如娜塔莎和谭雅这样标志性的单位会是冲突中的重要组成,你能够利用她们的能力为你所选的阵营服务并夺取胜利。

C&C iPhone的多人计划是怎么样的?我知道你们隐藏了些东西!

C&C的一个免费多人升级很快就会发布。你可以通过Wi-Fi和蓝牙与朋友一起面对面的战斗在现有和将有的遭遇战地图中。如果你喜欢游戏的单人部分——你也会为多人部分而疯狂的!

旭日帝国发生什么了?

旭日帝国资料片也会很快提供下载。这可以让玩家使用拥有独立故事、单位和建筑的第三阵营来进行游戏。你也会获得更多精锐的苏盟单位投入到激烈的战斗中去。

为什么
返回列表