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《星战前夜.EVE》团队战斗配船思路详解

打怪的配船方式相信大家都已经很熟悉,但在PVP战斗,特别是团队战斗时,许多人仍然不知道应该以什么样的思路来选择装备。


团队战斗的主导思想和打怪完全不同,打怪追求的是高攻高防,以及反收割能力。而团队战斗却是高攻+控制能力。所有比较权威的会战配置贴中都提到不要追求防御,但仍然有很多人不理解。这里我来详细解释一下团队作战的要点以及原因。(大型会战与5人以上中小型规模团队战斗的配船思路相似)


首先,团队战斗中比防御更重要的是控制能力。根据我多次使用电子干扰的经验,平均每三个ECM多谱干扰器可以废掉敌人的一条船。想想,如果我们平均每人能带2个ECM设备,在战斗中使敌人一半船只无法开火,我们能占到多大的优势。(我的标配中狞獾是装4个ECM的)除此之外,ECM也是非常有效的防御手段。就象WOW中被沉默的法师不会再产生威胁一样,会战中被ECM干扰的敌人也完全可以不必理会。所以事实上,ECM设备也总是被当作防御装备来对待。


其次,战场中不必特意追求防御。大家都知道,团队战斗中攻击目标是由指挥官点名的,在正常战斗中,被点名也就着意味着他将会被对方集中火力攻击,肯定是或飞或爆,没有硬抗的可能。


根据计算和实战检验,即使一条全防御配置的灾难(灾难是EVE中防御能力最强的战列舰),被10条巡洋围攻时也只能生存2分半钟。何况其他舰船,何况会战中敌人不可能没有战列,更何况会战规模通常都不止10人。


所以团队战斗中,最有效的防御是瞬跳。即发现自己被点名(对方有10人以上开始锁自己)就立刻瞬跳,1秒钟以内就能跳走。这个时间内绝大多数敌人还没有完成锁定,是相当安全的保命方法。(所谓瞬跳,是在进入战场后立即把自己船头指向一个能够跃迁的天体,并加速到80%。这样在跃迁该目标时,可以立刻进入跃迁状态而不需要额外的准备时间)


第三,跃迁稳定也是没有必要的装备。在放弃了中槽防御,同时为了追求尽可能高的火力输出时,低槽的数量也是永远不够的。而跃迁稳定一装至少2个(更少的数量将会很容易被抓,所以没有意义),在有ECM干扰,掌握瞬跳,并且指挥官正在进行有效指挥的情况下,浪费2个以上的低槽简直就是一种罪行。


战斗不可能完全没有损失,在拥有ECM支援,自己又掌握了瞬跳技术的情况下,爆船的可能性已经变得很低,而进一步降低所要付出的代价过高。所以配备跃迁稳定是一种非常不划算的方案。(我自己所参加的所有战斗中,战损共3条船,全部都是由于情报与指挥失误而造成。在那些状况下,哪怕把低槽全部装满跃迁稳定,也不可能逃脱被爆的后果)


最后,团队战斗时火力输出是重中之重。除了少数特殊职能(如专职的侦察、电子人员等)外,其他人都应该尽可能增强自己火力输出能力。


从总体而言,团队战斗中如何配船,归根结底还是自己加强哪方面能力,牺牲哪方面能力的选择。经过上面的分析,思路已经比较清楚:


远程船:


高槽:尽可能多并且强悍的武器(第一优先保证);富余的高槽与资源可以安装一两个远程修甲(不需要吸电)

中槽:尽可能多的ECM干扰器(第二优先保证),一些武器射程远超过锁定距离的可以考虑安装一个感应增强 低槽:一个损伤控制,1~3个武器升级设备,多余的低槽可以考虑修甲与加强装甲远程攻击船只的主要职责是火力输出,兼电子干扰(压制对方的火力)。所以要尽量争取与敌人拉开距离,避免被近身。同时利用瞬跳技术提高自己的存活率。


近身船:


高槽:2个以上的吸电,剩下的高槽根据剩余资源安装近程火炮。

中槽:一个推进器,一个减速网,尽可能多的跃迁干扰。(第一优先保证)

低槽:一个修甲,一个损伤控制,多余的低槽可以考虑修甲与加强装甲

近身战斗船只的主要职责是抓人,防止逃跑从而保证已方的战果。所以火力不是主要考虑因素,防御反而会更重要一些。因为近身船是没有瞬跳机会的,所以吸电一方面保障自己的持续修理能力,同时也破坏对方的修理能力。而伤害输出则可以交给已方的火力舰来搞定。


附录一:


远程输出人员注意事项:

1、尽可能做好瞬跳准备。这是能够在关键时刻救自己命的预先准备措施,必须认真对待。在等待敌
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