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狂暴/致命与对方物理防御的关系

看了很多狂暴/致命的文章,发现大家一直在讨论2者哪个伤害高,致命多少才好。我认为现在还在讨论这些问题真的没有多大意义了

  1:实践证明致命比狂暴的伤害高,致命不是100就可以,而是越高越好,有条件可以搞到190-200.

  2:100狂暴的装备好组合/选择余地大。高致命只有一种选择,那就是高致命,你必须用10级帽子/鞋/项链/另外+14级衣服和武器。但是狂暴100很容易作到。一把14武器/14狂暴衣服+10级帽子或项链……有时候14级装备炼话出狂暴也可以不用10的,狂暴就可以达到90——100.

  3:注意现在说说他们和对方物理防御的关系。根据观察,无狂暴/致命的情况下,输出伤害和对方防御有关系即:实际攻击力-防御。在牛+攻击50%时 就是攻击*1.5——防御。

  在使用100狂暴装备时忽视防御,伤害直接是攻击*1.5,有牛情况下,再加上牛的比率。同样出现致命时也忽视对方防御,就是在狂暴基础上+10%,有牛+牛……这样说不难理解。

  4:那么狂暴/致命的区别在哪里?

  在于狂暴可以选择更多的14级装备,致命不可以。2转后速度很重要,这是事实。致命就要牺牲本身的属性点(不包括变卡,因为狂暴也可以变卡)加在敏上,那么他的基础攻击就不会很高,这就是大家说的敏力/血攻选择致命的根本原因。

  狂暴就不需要把自己的属性点+在敏上,100级后,14级鞋最少带来60的速度。60点+在攻击上最少120攻击。对于血少的怪和游戏任务来说,致命带来的10%伤害,和高级别狂暴角色多出的基础高级输出的伤害不差上下。这时狂暴可以选择+一些敏捷,提高速度。而致命也可以选择多+敏捷。但是注意,致命要想做到和狂暴一样的速度,他的攻击一定比狂暴低。因为不可以高致命,高狂暴同时存在。这样看来,越到后期2者区别慢慢缩小。打怪是这样,帮站也一样,致命可以换下几件致命装备,穿14级,致命少了没关系,人没几个穿抗致命的。但是这个时候,致命的10%和狂暴的高攻击,打在人身上区别不会有多大,人没有怪那么血啊, 大概不会有致命者练级洗点,帮站再洗一次点吧?

  以上仅是看法,致命/狂暴各有不同。现在的热义,只是大家级别限制所致。
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