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关于角色研究

当你进行到这一部分时,你已经对自己要COS的角色有一个明确目标了。那么,我们开始着手进行COS的准备工作。

  首先,对于一个初次玩COS的人来说,每个角色的准备时间最好有两个月以上。(对平均难度而言。有一些特别简单的角色,差不多不需要准备什么服装道具,这种角色一星期就够了;另一些需要做盔甲啥米的角色,可能会需要三个月或更久。)其中,第一个月主要是拿来做衣服和定做一些东西,第二个月是一些具体操作、更改、完善。

  此篇名为研究,指的是你在制作角色之前,要对角色有一定程度的研究揣摩。首先,尽量搜集有关角色的一切资料——图片、动画等。如果能找到官方人物设定图是最好不过的了。有一些形象在漫画的静态中会不大容易看得出衣服结构,那么就去找相应的动画——一旦动起来,就容易猜测衣服的构造了。

  在这一阶段你需要了解的是:角色的姓名、性格(在真正扮演时会非常重要)、年龄阶段(指外表年龄,那些活了N百岁的,也只是计算TA的外表年龄。这部分的了解将影响到以后的化妆)、发色、瞳色、肤色、衣服的颜色、结构、布料的质地(轻薄OR厚重、是否有闪亮的光泽)、首饰、道具、零碎配件等。

  不管你是自己做衣服还是到裁缝店定做,服装分解图是少不了的。大部分的COSER都是自己画服装分解图的。为了COS,请去修行绘画吧~~~~>_<  

  一个明确的分解图,除了把服装在纸上面描绘出来以外,还要表现它的具体结构。假设一个魔女的衣服包括斗篷、开衩长袍、衬衫、长裙。那么你的图上面除了一个穿戴好一切配件的效果图之外,还需要将斗篷、开衩长袍、衬衫、长裙分开画出来(比方说,只穿衬衫和长裙的样子、加上长袍之后的样子、再加上斗篷之后的样子),并在每个图上注明数据(开衩几公分、扣子钉在哪里、钉几个、间距多少,长袍是否要镶边)、标明颜色(手绘黑白图的痛苦……==+要用几个色块填在你的效果图上,免得裁缝做到一半时忘记了颜色搭配而出错。但,如果你能随分解图附上一份彩色打印的话,就可以免这一步骤)

  如果每个角色都可以那么轻松就好了……事实上,你经常会遇到一些在现实中的“不可能任务”——比如,普贤头上的光环和漂浮在肩膀之外的服装;再比如,龙吉公主身边那些浮来浮去的球……这个时候你就会无比怨恨不负责任的漫画家!MMD,画的时候那么轻松过瘾,怎么不想想这些东西做起来的困难程度?!

  SO,这个时候就要发挥你的创意和想象力的时候了!将你所构想到的东西表现在你的服装分解图上,尽量把在纸面上的虚幻形象变成在现实中确实可行的服装吧!

  在这里提供几个小技巧:

  1,如果是有腰带的角色,那么腰带的接合点最好能藏在身后。
  2,活用魔术贴。这是个非常有用的东西,可以很大程度的塑造衣服的结构。
  3,如果你是大腿侧开高衩的角色,那么建议你把开衩部分做成隐形拉链,可以自己决定开衩的高度。因为有的角色私影时依照原著开很高都没关系,但一旦在漫展中走动就会面临走光的危险。有一个活动的开衩,会很方便。
  4,服装设计时要考虑到人体力学。表让服装穿起来后只能直挺挺的站着,不能弯腰OR坐下(很多衣服紧身的角色都面临这个问题)。另外,如果你是全身盔甲,要考虑好盔甲的连接与关节的活动。
  5,记住,地球上是有重力的……很多衣服,在图片上表达得很PP,一旦具现出来就完全不一样了,因为设计者忽略了在重力环境下,布料会自然垂下、贴合在一起,而不是乖乖的飘起来……
  6,如果是女性角色、低胸且在胸口有拉链,那么最好在拉链之外再做一些固定,免得拉链滑开。  

  
 COSPLAY也称角色扮演,那么首先的任务自然是选择一个目标角色了。

  说到角色的选择,现在存在两种COSPLAYER:一种是以自己最喜爱的角色为第一优先,不过是否合适,只要自己喜欢就COS;另一种则是以角色的相似度为第一优先,不管对这个角色了解多少,更谈不上喜欢了。

  如果你只是想让自己开心,其他的都不管,COS出来的形象只在家里给自己欣赏——那么你选择第一种也没什么问题;但如果你有参加漫展or把COS形象公布出去的打算,那么你选择的角色最好与自己有一定的相似度……道理我就不说了,相信都猜得到啦~~~

  另一边,却容易掉进另一种极端的误区——只是为COS而COS。当COS不再是为了自己喜欢的角色而全情投入扮演的时候,COSPLAY就会变成一种让人身心具疲的活动。这也是很多人玩COS一段时间之后感到疲劳动原因——好像只是应付任务式的,每年赶着参加那几个漫展,表演……到了最后自己都不知道玩COS还有什么意义所在。失去了热爱和激情,即使再相似的COS,都不是成功的COS。

  不过,这也是现在的风气造成的。早年的COSPLAY,只要几个人,穿上喜欢的角色的衣服,大家一起开心交流就可以了。即使做得很粗糙,却都是心血之作,大家都心满意足。可是随着漫展的发展壮大,COSPLAY比赛的日益专业,COSPLAY不再是个人的扮演,而讲究团体的配合。于是COS的团队越来越大,从几人发展到十几人甚至几十人。团体大了,里面不免有人并不是真的因为喜欢才来COS,而是被拉过来——比方说,朋友的拜托、因为自己与该角色相象等等……这样的人是最无奈的。(其实我也没资格说什么,因为我也经常被人拉or拉别人去COS……--bbb)

  咳咳,扯远了。如果你想兼顾兴趣和形象的话,那么选角的折中办法是:选择一部你喜欢的作品,再从中选择一个最合适你的角色~~~~
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