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圣灵传说加点之浅见

每5级10级一算

1-5级有6点可加
6-10级有7点可加

战士:1-5级 4力2精神
6-10级 4力2精神1敏捷

优点:伤害够,命中暴击够,(敏捷加移动速度,如果你想当龟仙人的话可以不加)移动速度和攻击速度一般。
缺点:贫血。

1-5级 4力1精神1体力
6-10级 4力1精神1体力1敏捷

优点:伤害够,不贫血。
缺点:命中和暴击稍低。

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盗贼:1-5级3精神3敏捷
6-10级 3精神3敏捷1力量
优点:高攻 高速 高命中 属平均加法

1-5级 3精神3敏捷
6-10级 3精神4敏捷

(不要跟我说这样命中是不是够,刺客命中成长很高,而且刺客属于一击不中马上落跑的,跑的慢那你是想死?)

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弓手不太会玩,就不丢人了。

如果是我练我想我会1-5级(如果力量加远程攻击加很多的话)3力量3精神
6-10级3力量3精神1敏捷(我认为弓手不需要太快的射速和移动速度,够用就好,击退和定神不是留着好看的)
2力4精神也行,如果敏捷加的攻击是远程攻击的话那就建议
1-5 3精神3敏捷 6-10 4精神3敏捷

有的人觉得弓手应该加超高暴击和超高速度,本人不反对,对于这样的人我想问,如果敏捷加的攻击不是远程的,你怎么办?你那点攻击加暴击还不够给人挠痒的!
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魔法师

1-5级 4智力1智慧 6-10级 4智力1智慧1敏捷。

加敏捷的理由还是,不要做龟仙人。
加智力4点主要是保证魔法输出,加智慧主要是...魔法师放2个魔法就没蓝了,剩下的你用棍子抡?


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预言家不知道是个什么人物,不做评论.

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医生

本人不推荐加暴医,要魔法输出你当法师去啊,暴医纯属不伦不类!

1-5级 3体3智慧 6-10级3体3智慧1敏捷

加那么多体,个人认为 医生首先要保住怎么的命才有权利保住别人的命,自己死了加血再多也白搭,敏捷---拒绝龟仙人(有的游戏加血也是有暴击的),至于智慧这么加,蓝虽然不多但是完全够用!

有人也许会说:医生不加智力加血会不会加很少啊,我想说:只有垃圾游戏里的医生加血才跟魔法伤害力挂钩!
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