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悠游三国关于武将好坏的评价标准

武将的好坏,不仅仅是看,在野时候的恢复度,"最重要的是看,登录后:随机生成的"军事能力""
   
    例如,台服的所谓极品武将:领悟度都是 85%;但是生成的军事能力却差的很:分别是:攻击力889(劈砍),抗劈砍468,抗穿刺465,恢复力40,抗重击465,移动速度6; 武将为劈砍类武将
   
    而,有个叫"杀气腾腾"的 玩家找到的武将:伯州南,分别是:领悟度82,80,82;军事能力为:攻击力872(重击),抗劈砍677,抗穿刺676,恢复力45,抗重击686,移动速度6; 武将为重击类武将
   
    当然,前者是2级武将,后者是3级武将;但是,尽管如此,其差别还是相当的大的;相信武将的优劣该很容易看出来了
   
    因此,找到好的在野武将,未必是最好的武将;还是要看看运气
   
    附上官方有关说明:军事能力:
    1. 攻击力: 影响武将及部队的攻击输出
    2. 恢复力: 影响武将及部队的防御输出
    3. 抗劈砍: 影响武将及部队的抗劈砍能力
    4. 抗重击: 影响武将及部队的抗重击能力
    5. 抗穿刺: 影响武将及部队的抗穿刺能力
    6. 移动速度:4~6(主要影响武将的移动速度、些许的防御加成和些许的兵种抗劈砍加成)(未来开放装备马匹来提升移动速度)
    个人属性:
    1.武力值:0~255(主要影响武将的攻击能力和些许的兵种攻击加成)
    2.防御值:0~255(主要影响武将的防御能力)
    3.统帅:0~255(主要影响各兵种的战争加成)
    4.体质:0~255(主要影响武将的体力恢复和些许的武将防御加成以及兵种的防御加成)
    5.灵巧:0~255(主要影响武将的防御加成和些许的兵种抗穿刺加成)
    6.运气:0~255(主要影响武将在一骑讨时造成二次攻击的机率)
    7.忠诚值:0~100(忠诚值越低,该武将不受控制的机会越高)(未来开放)
    8.特殊能力:以设定不同每个武将获得1~2个独有能力让武将在带领(近期开放)
    9.体力值:0~100(战争会减少武将体力值,武将不会死亡,当体力值为0时,需要24小时恢复体力)
    10. 天资:影响被登录的成功率。如天资:鲁顿,被登录的成功率就高。登录成功率还跟军师的天资有关。
    11. 经验值:武将通过征战、防守或单挑来获得经验,经验满后升级。
   
    能力点数:
    1. 每升一级获得能力点数5点。单项属性最高为255。点击分配点数进行分配。(能力点数功能未开放)
   
    注意: 1.官方能力点数功能未开放
   
    2.官方关于个人能力属性方面,武将的"速度"----未有说明(官方的疏漏)
   
    3.劈砍类(拿剑的),重击类(拿锤的),穿刺类(拿弓的),三类武将中,相对而言:较弓类的为优,因为打仗的时候,重击类的兵比较多,重击防御比较强,而穿刺防御相对较弱;弓类武将的重击防御穿刺防御和劈砍防御,都比较高;穿刺攻击效果(对于穿刺防御较低兵将)突出
   
    4.武将系统是本游戏最复杂的系统;能力点数加好了,一将独扫千军不是没有可能
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