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浅谈法皇

大家都知道法皇的职业性质吧,法系攻击职业,防低血低,高灵力,高法系伤害,那对于法皇的+点大家就迷惑了,因为法皇的技能分为,力,火,水3种属性技能,到底是怎么+点才算是完美的法皇呢?
  在这里我对大家详解下法皇的技能,仔细看过后我相信大家应该有自己的+点想法了。

  具体属性揭秘:

  白金灵性:可获得金属性修正、提高力属性、轻微提升法超几率
  碧水灵性:可获得水属性修正、提高体力、提高非战斗状态中的体力恢复速度
  青木灵性:可获得木属性修正、提高抗性、轻微提高力超杀
  火焰灵性:可获得火属性修正、提高法属性、轻微提升力超几率
  黄土灵性:可获得土属性修正、提高防御、轻微提高法超杀
  人物每提升5级就可以自动获得5点五行点数,人物在五行方面的偏重程度也就决定了在玩家自身基础属性的变化,从而影响与之属性相对应的技能所造成的输出伤害和诅咒几率。


 
  从而看出两者技能的杀伤值离不开金属性,提高金属性,也就能提高着两者的杀伤值。力技能的冷却时间都很短,2者可以设置为连续技,连续释放。也是初时练级的技能。个人不建议+金。

  从这3种技能看出,都属于法系伤害,也就是+火属性点能直接提高火技能的杀伤力和火诅咒的效果。群功的技能可以打6个怪,但是冷却时间长,昏迷诅咒的技能可以昏迷8秒,但是目前昏迷时接受一次攻击就会醒觉,貌似没多大作用。还有个就是攻击技能,虽然杀伤并不是很高,但是有缠绕3秒的几率,可是不能持续连放,因为冷却要3秒。

  也属于法系伤害,但是技能本体属性是水,+火属性点的话只能提高法系杀伤值,并不能提高属性技能的杀伤力和负面的冰冻几率,所以要+水属性才能相对提高。

  从这些技能配合来看有多种组合方式,我在这里推荐2种:

  1.利用缠绕的成功几率保持与怪的攻击距离,再利用力技能攻击消磨怪(因为力的技能释放时间和冷却时间都很短,能与缠绕保持连续释放性)。建议+点全火,能提高缠绕的几率,并提高法系攻击和火技能的攻击,群功的效果也明显。
  2.利用水的冰冻来冷冻对方,再用火系缠绕攻击,几乎能永久保持对方的攻击距离,达到完美的效果。建议+点2水3火,能提高冰冻的几率又能提高法系伤害,少量的提高水技能和火技能的杀伤值。
  有些人会问我,为什么不+土,因为法师的灵宝技能有个法盾的效果,你要防干什么?何况你用一个血多的宝宝合体,另一个打怪,不就能解决防御的问题。
  那法师有两个力的技能不是浪费了?我没说不能用,组合有多种,还可以冰冻+力技能连续也行的通,就看个人爱好了。在口袋里,法师并不是一个输出的职业,如果你觉得要玩输出的职业,我建议大家去玩灵剑,全金的抱你满意。个人认为法师有点像诅咒师,主要是对对方施加负面效果(冰冻,昏迷,缠绕)。
  我建议大家用冷静性的宝宝,因为个人研究结果冷静性的宝宝25级能学缠绕技能,一般冷静性的宝宝多数属于魔宝宝,魔力相当的高,也适合远程攻击枪侠:

1.土金比例1:1,这样的枪讲是一个打怪很强的职业,高的力量讲是前期的技能伤害达到一个很可观的数值,但PK算一般,因为这样加30级后的技能威力不会太大

2.土火比例1:1,这样加枪打怪也许会很艰难,特别是前期,因为技能点无法只加一项,所以前期火属性没太大用处,还好加了土能加点力量,不至于太难熬, 后期技能攻击会很强。

灵剑:一个高伤害的职业,因为技能关系加金是第一选择,这次改版对剑影响不算太大,甚至某方面有加强。

1.金土比例1:1,这样加力量将达到最强,配合前期的技能,前期伤害无人能比。但因为后期是法系攻击,虽然加了金也能加技能伤害,但法低的缘故技能不会太强。但光靠前期的技能配合后期技能一样是一个PK的好手。

2.火金比例1:1这样加只能评价为很黄很暴力,前期技能高伤,加上后期技能的高伤。 舍弃一切防御,用攻击代替一切,这个伤害的输出是绝对恐怖的,但防御却也将很 低。是一种追求攻击的极端路线。

法皇:改版后的法虽不能全火加,但现在的属性也能影响同属性法术伤害。而且+1木属性现在也能+1法伤,火属性影响法术攻击力,所以法攻击仍然强大。别忘了后期法是火水两系,加水也能增加40级法术的航海,就算不加水。加土,也能成为一个高防,普攻一般的法师

1.火土比例1:1,这样加前期比以前全火加轻松多了,土既加防又加攻,虽然加得少但却能让法轻松些,至少不这么容易死掉,30级就开始抬头,用30级火法配合前期的力法,加上防御,还是不错的

2.火水比例1:1这样加血会很多,回血快,打怪效率也能高些,但和全火一样,30级只能稍微抬头,40级才能高傲起来。火水加使得两属性的攻击诅咒成功率大增,加上血多的缘故,PK不会比原来全火加的差多少,两者互相配合十分强大。

3.火木比例1:1这样加法攻将最大化,加上木所附加的抗性,后期PK绝对是个恐怖,可惜这样一来你的前期讲一片黑暗。

白羽:改版前许多人骂垃圾的职业,不加土,防不比法师多多少。加了土攻又比法师低很多,完全被法师代替,改版后稍微好点。法师走不了极端火路线,攻击差不了多少。后期土属性法术,而土现在也加攻击,所以情况能有改观。

1.金土比例1:1这样加攻击将得到加强,前期也有发不错的伤害和防御,缺点是后期的土系魔法伤害不算高,但光靠前期技能的攻击一样能让敌人受到致命打击~

2.火土比例1:1,这样加后期法术攻击能达到最大伤害,但前期的攻击略显不足。毕竟土每点只加1力量,作用不是非常明显~但还好有土的防御加成,不会太容易挂~~

萨满:可远可近的职业,这职业加点觉得很怪~~加火加法伤,可行~~加土加防和力量,可行~~加金加力量,可行~~加木加抗性与法伤也可行~~所以怎么加要看你自己~

1.土木比例1:1,你可骄傲的说,你就是一块肉。高物防高魔抗,加上萨满的皇凯,你将成为一线坦克,但伤害却很平庸。但PK很不错,毕竟后期都是法系攻击,你的抗足够让对手郁闷的,防高有恢复技能的你,有足够精力和对手耗(不用药情况下)

2.火木比例1:1,火影响法术技能,恢复的技能能多加不少血,打BOSS队伍必不克少,加上后期有木系法术,你的伤害也算不错的了,当然,前期练级会觉得十分的可怜~当然,萨满有点复杂,加点看你个人想法,我的只做参考~~

药师:只能远攻,防御和法师一样薄弱,现在改版不能全加一个属性点,所以药也可把点加在保护自己那一方面

1.火土比例1:1,有了火属性,恢复技能将加强,土能保障生命,略微加点攻击力,打怪辅助两不误。PK方面还算一般

2.火土水比例2:1:1,这样加比较中庸,防。血。攻都将一般,但却是最能保命的加法,你将不会成为混战的牺牲品。
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