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给新手职业选择的建议

在我玩《都市2046》一段时间后,自然有一点心得。我来这边为各位新手解说一下各职业优缺点。不外乎就是想要让新加入的成员有更好的出发点。因为在我什么都不懂的时候,最需要的就是人家的指点。



各部门分析:

弈剑门:血量最多的职业。(都不点体的情况下)

藏弓阁:血量最少,远距力攻击。(都不点体的情况下)

武道会:出招比较快,血量为中等。

达摩馆:血量只多于藏弓阁(不加力棍技能时候),不可或缺的医生。

达摩馆1点体力,可得1.7血量;投资100点体力,就是170滴血

藏弓阁1点体力,可得1.6血量;投资100点体力,就是160滴血

血量多寡分部为:弈剑门>武道会>达摩馆>藏弓阁

大可分为力、敏、精三种职业。

1.力系职业:

可分为力刀、力棍、力格、力弓

前提:力系共通特点,回避低、攻击高、防御低。

力刀:

是中高期满吃香的职业。

lv117"山崩地裂"时就已经很猛了,不管在练级或是扫街都非常好用。

技能多为范围技。

拔刀术、二连刀、气斩、乌龙摆尾、山崩地裂、龙风乱击、血刀乱舞,皆为范围技。

另有嗜血,点满攻击力+20% 。

lv147血刀乱舞,分为三段,练功不错,扫街比较没用。

可是防比敏系来的低,后期练级有的地方真的比较不能跑,请多喝水。

力棍:

算中冷门职业,皆为力棍不太受到组队的欢迎。

原因有几点,防低、拖怪少、输出攻击力比同力系来的少。

从等低就开始是范围技。

但身为达摩馆可是却不是医生,所以比较不受到组队欢迎。

攻击多为分段,出招快,PK很猛,但相对的杀人就同于力系比较吃亏

因为攻击分段,所以秒杀机会低。

力格:

力格出招应该是力系里面算快的。

攻击力高也是力系共通特点。

但他唯有的超猛技能,"噬血攻击"点满攻击 +45% 攻击力。

相对的有缺点,点满之后3p扣很快。(3p为hp、mp、sp)

-2.0% 这种速度是超乎您的想象的。

攻击技能撑到lv87之前只有旋风踢为范围技。

之后皆为范围技

剪刀脚、连环旋风踢、风霜碎影脚、飞龙在天、风雷踢、无敌旋风腿。

lv147技能无敌旋风腿,技能输出为单一数值 (就是没分段) 。

这个技能若是加上噬血攻击真的是很猛的喔。

力弓:

力弓是超级冷门的职业。

缺点在于出招慢,血比较少(这是藏弓阁的共通特点)。

但是他的攻击力的确不输同力系的职业。

攻击多为不分段。

力弓也是很猛的,修千里眼加上虎啸,真的是所谓的狙击手。

敏系职业:

可分为敏格、敏弓、敏剑

前提:敏系共通特点,回避高、防高、攻击略低。

回避高低顺序:敏弓>敏格>敏剑。

防御高低顺序:敏剑>敏格>敏弓。

这些都没有什么为什么,因为这就是游戏设定。

敏格:

lv67之前皆为单体技能。(lv27流星拳可打两支,不知道算不算范围技^o^)

lv67之后皆为范围技。(范围比较小,lv107为单体技能除外)

但是技能恢复比较慢。

范围比较大的技能:组合拳、碎石拳、九阳神拳、无敌神拳。

比较小或是直线技能:玄气掌、冲气拳。

回避和防御皆为藏弓阁&弈剑门中间。

要打架扫街的话,最多七伤拳+冲气拳,或是无敌神拳。

缺点:同为敏系,但技能恢复比较慢、范围比较小、技能点数吃比较紧。

若硬要说敏格优点的话,大概就是出招很快,PK强,与力棍匹敌。

敏弓:

目前最吃香缺点最少的热门职业。

回避之最、又可迭招(就是两招技能同时打到怪物或是玩家身上)

你想想两招技能同时打到身上,会比一招147力系的攻击低吗?

技能在lv47之前只有lv7闪电击。

lv47之后皆为范围技,藏弓阁的攻击范围都满大的。(lv97三连矢为单体技能除外)

星雨箭矢、灵气之击、流星守护、死亡一指、死亡之舞、凤舞九天。

迭招参考:

lv47:星雨箭矢+闪电击。

lv97:星雨箭矢+三连矢。

lv107:流星守护+三连矢。

lv127:流星守护+死亡之舞。

以上都有迭招效果(因为都是两招同时打到玩家或是怪物)

虽然俗称的迭招是107+127。

那是因为他范围大,数量多,攻击高。

但是109+97这两招,未达127的敏弓也是很强的迭招。

缺点:

流星守护跟星雨箭矢动作一样。

有人说敏弓太无聊,lv127共有5招范围技。

星雨箭矢、流星守护、灵气之击、死亡一指、死亡之舞。

敏剑:

后期看好的职业。

因为力刀最后很多地方比较不能跑。

在lv147之后可以选择转敏系。

原因:防高、血厚、出招快。

扫街练级都还不错,因为出招快收招也快。

接招:lv107雷霆一击+lv117天源爆击。(扫街常这样用,几乎算秒杀)

技能lv67之前跟敏格差不多。

lv67之后皆为范围技。

狂风剑法、爆裂剑法、雷霆一击、天源爆击、地力之击、追魂剑法。

除了追星赶月是直线技能。

精系职业:

可分为:精弓、精剑、精格、医生(包括双修攻击)

精系共通特点:

几乎都为范围技(精弓lv67箭雨、精格lv57震地才有),没有miss。

防御&回避同于力系。

因为靠气力值所以打怪比较痛。

但是打玩家遇上气力值高的几乎没辄。

技能特效比较华丽,佩带武器时候,武器会有一颗小白光。

mp吃得比较凶,因为mp高,随着高等技能mp就用的多。

姑且简单讨论精神系各职业。

精弓:

算是冷门职业,好像比较少人练。

距离远,攻击高,lv67就可扫掉一堆人。

精剑:

跟精系共通差不多。

优点技能:

lv7龟甲术、lv57集光护体、lv97寒冰屏障。

其lv57集光护体为最受欢迎,因为可以帮全队加防御力。

很多人玩精剑都是因为lv107天山雷崩(俗称打雷)

很帅气、范围大、数量多、攻击高(打怪来说)。

此为练功胜品。

精格:

也算是冷门职业。

同上,与精系共通特点差不多。

身为武道会,可是没有出招比较快的优点。

不过攻击华丽、数量多、又可定人。

lv57之后多为范围技。

定人技能:lv87气功弹、lv117狮吼功。

医生:

为最伟大的职业,请各位为他鼓掌鼓掌。

哪个团队里面可以没有医生?对吧!?

除了高等去打低等怪。

技能点数吃的超紧,但是这是不可或缺的职业,扮演着非常重要的角色,队友们靠着她施加状态(包括防御、恢复sp、回避等等)

lv147地磁之心攻击技能还不赖。

技能重点:

lv67群体恢复是医生的转捩点,因为此技能为补全队友的血量。

优点:

硬要说优点就是,医生除了加状态&补血之外。

几乎很少打怪,就算有修攻击也很少人会要医生放攻击技能。

可以聊天,所以比较多女生玩,呵呵^_____^。

补充:

职业没有绝对,游戏没有完美。

就跟人类没有十全十美一样。

希望大家可以玩的高兴&开心。
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