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舰船属性和组件效果精解

CT——雪舞倾城

舰船属性和组件效果精解
鉴于新手以及部分老手对装备属性效果还不太理解,在此详细解说下.
一.舰船属性
1.护盾值:护盾的数值,在不为0的时候,护盾组件才起效果。
2.装甲值:装甲的数值,在不为0的时候,装甲组件才起效果。
3.耐久值:舰船耐久度,被攻击下降到0后船队被完全摧毁,不论是否还有装甲和护盾值.
4.以动力:舰船在战场上行动时可移动的格子数.最大值为10.
5.储存空间:舰船能装载资源或补给的数值.
6.攻击力:舰船所有武器组件的攻击力总和.
7.命中修正:舰船攻击敌舰时的攻击力修正。“命中率X攻击力(当次生效组件)”.不考虑指挥和队形的话,命中率=100%+命中修正-对方回避修正.最低值为10%最高值为150%
8.回避修正:舰船被攻击时的伤害力修正.
9.跃迁时间:舰船跳跃一个标准距离所花费的基础时间。标准距离约为80个星系坐标值。
10.跃迁消耗A+B:舰船跳跃时消耗补给的数量。计算为 A+B*跳跃星系数=总消耗
11.致命一击:攻击力翻倍的几率。于其他致命一击几率相加。
12。牢固度:隐藏属性。舰队能承受更大的伤害力,令其不易被击沉.总伤害值÷稳固率*单舰耐久值=被击毁数量。如果舰队总耐久为0将全灭.
二。组件效果
1。对星武器:对星球造成100%伤害。但是不能攻击舰船,如果舰船装有该组件,在攻击舰船时不起作用。如果仅有该武器,那么不会锁定敌舰。
2。弹道武器:11级开始拥有散射伤害。21级开始无视对方护盾组件和护盾值。注意:21~23级没有散射伤害。散射伤害对列上其他目标造成主目标30%的伤害。散射伤害不能无视护盾值,不能不被吸收。并且击沉率强制为100%损失多少耐久就击沉相对应的船
2。定向武器:16级开始拥有穿刺伤害。21级开始无视对方装甲组件和装甲值。注意:21~23级没有穿刺伤害。穿刺伤害对行上其他目标造成主目标30%的伤害。散射伤害不能无视装甲值,不能不被吸收。并且击沉率强制为100%损失多少耐久就击沉相对应的船
4。导弹武器:16级开始拥有全面伤害。21级开始无视对方拦截组件,护盾组件护盾值和装甲组件装甲值。注意:21~23级没有全面伤害。全面伤害对地方所有目标造成主目标10%左右的伤害。全面伤害不能无视护盾与装甲值,不能不被吸收。并且击沉率强制为100%损失多少耐久就击沉相对应的船
5。舰载武器:没有特殊伤害。看说明。
6。结构组件
①结构加固:增加船耐久和稳固率,稳固率和基础稳固相加.
②能源吸收:有补给时吸收任何主动攻击伤害,不能吸收散射.穿刺.全面.反射伤害.指挥无视防御技能对它无效.
③损伤控制:有补给时减少主动伤害并且增加稳固,指挥无视防御技能对它无效.
④结构反射:一次性组件.可将敌舰总攻击输出的50%反射给敌舰.
⑤结构维修:维修结构值.回合结束时起作用.
7.装甲组件
①反应装甲:一次性组件.可抵消当90%的伤害.剩余10%伤害由装甲值承受.如果装甲值不够.多余伤害将还原后攻击到结构上.该组件对定向武器无效.对非主伤害无效.
②装甲维修:维修装甲值.回合结束时起作用.
③各种甲板:增加装甲值和相应吸收值.装甲为0后吸收效果失效.该组件对高级定向武器和高级导弹无效.
8.护盾组件
①护盾增效器:增加护盾值,和其他组件2%(可叠加)的效果.包括吸收.恢复这两种效果.
②护盾吸收:可吸收主动伤害.护盾值为0后失效.该组件对高级弹道武器和高级导弹无效.
③护盾恢复:恢复护盾值.回合结束时起作用.
9.时空隐形:可隐藏部队数量,并且避免敌人雷达侦察.只要舰队中带1艘装有该装备的舰船,就可对所有舰队其他相同船体只发挥隐形作用.
10.拦截系统:可按比率拦截对应武器.如拦截率50%就说明需要2个可抵消对方1个武器组件.该组件在命中率修正前生效.
11.引擎:只能装10个(不算军团引擎).速度最高为10.
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