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在接触AVA1周后的一点建议

作者:ava

在我真正开始接触AVA之前,我对这个游戏是有相当大的期待的,现在一周过去了,应该说AVA有给我带来惊喜当然也有不尽如人意的地方,以下仅代表我个人观点。

   在此之前先赞一下AVA的武器系统,非常的棒,就是武器有点少。

   首先是对AVA游戏定位的建议,近来论坛上看到不少玩家的修改意见,比如枪难看了,声音不震撼了···其实把这些建议综合起来AVA真的会被改回CF,所以我建议那些意见太多趋向于CF模式的,请你们回去玩CF。AVA和CF同由一个公司开发且都是腾讯来运营,又同时作为第一人称的射击游戏,如果两者的模式&风格过分接近,那么就会在彼此之间造成一种十分尴尬的局面,除非腾讯是想拿AVA来取代CF,通过打内战让CF消失,那倒是可以这么改,但是我想这并不是腾讯的初衷,CF的玩家非常多,就是要取代也不是一两天的事情。

   那么我就对游戏的模式以及风格给出我的一点建议,既然游戏定位于规模较大的战争,那就该有点战争的感觉,战争可不是天天打巷战或者天天按炸弹,巷战是要打的,按炸弹那多是特种部队的事,AVA最让我欣赏的就是战车模式,地图比较复杂,如果是战队玩的话,可以制定相当多的战术,有很多屋顶和窗口可供狙击手藏匿,这样才有可玩性。当然作为战争游戏还不够,干嘛不添加一些更有战争风格的地图和模式,比如丘陵、平原、雨林、有掩体有壕沟的战场,地图可以做的大一点,阻击手才有发挥的余地,模式可以像抢攻高地、防守高地,摧毁防守方炮兵部队的重武器之类。
   其次是兵种问题,分兵种应该说是比较革命性的,这样非常好,但是既然细分,那是不是应该更突出各个兵种之间的不同?现在游戏当中还存在狙击手抢步枪和突击手风头的问题,本该藏匿起来而后百步穿杨的角色跑去冲锋陷阵了···我觉得应该大大削减狙击手开镜时的移动速度。此外其它两个兵种的定位上感觉还是可以的。

   然后弹道问题,总的来说AVA的弹道感觉是好了一点,至少现在比较少有那种“拿步枪比狙击枪的还准,几百米外爆头;拿狙击枪的比拿冲锋枪的还凶,0距离的冲锋陷阵”这些都是射击游戏的怪现象···但是我还是觉得不够 狙击枪还是太准,对于近距离的射击来说弹道基本是直线的,但是长距离的狙杀,子弹弹道是受很多因素的影响的比如重力、风速、温度、湿度,甚至于地球自转等等···当然都算进去的话不仅无法开发,而且我们也玩不了···但是弹道至少是个抛物线吧?是不是至少把重力算上去呢?也许有些人会说这样就没人玩狙击枪了,但是实事上狙击手都是军中极少数精英中的精英···所以玩狙击枪的人变少那才是正常现象,而且狙击手绝大多数都是长时间埋伏一点上,有的时候一等就是一天一夜就为了射杀一个目标,所以游戏中狙击手超过半数,而且到处乱冲,杀敌比突击手步枪还多的···只能说该游戏不能很好的诠释狙击手这个职业了。

   最后说一个,也是最最重要的问题,就是外挂!!G!!没有一个良好和谐、公平竞争的游戏氛围,这游戏还有什么意思,当G泛滥,做的再出色的游戏都是垃圾游戏,终将被人唾弃,反外挂的工作怎么可以完全交给玩家来做呢?第一、玩家举报未必都是公正客观的,所以要求需要很多的证据,但是大家都是来玩游戏的,不是来抓外挂的。第二、玩家举报外挂可操作性差,总不能因为别人太准就说别人是外挂吧,他有没开挂我又怎么会知道呢。第三、举报程序繁杂,光是想到那么多程序就没情绪举报了。

   反外挂的工作是开发商和运营商的责任,请不要就随便推给玩家,就像CF,我一点都看不到官方反外挂的决心,实在是令人绝望,外挂不能处理好我以上的建议都采纳了对我来说也是白搭,请努力不要再让AVA也沦陷了吧···

   建议就这么多,如果您都看完的话,那真是十分感谢您啦。
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