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斧神无敌——全方位分析斧武器

综合数据

   首先说的数据,数据一方面来自官方,一方面来自实战。我先要提醒各位玩家,特别是新手,不要轻易相信那个五位图。我个人觉得这个斧的五位图中只有“攻”相对比较准确,技能攻击和平砍的伤害不是很高也不是很低,但其他基本上都有错:

    斧的“爆”是没有那么高的,至少可以肯定比枪低,因为斧头没有什么技能是加爆的;
    斧的“群”也没那么高,从技能上看,和剑差不多,只有神级的一招群体攻击(大家都有);
    斧的“控”明显少了,应该是比剑高的,斧在目前开放的近战武器里面控制技能最多最强的,定身、减速、沉睡、眩晕样样都有;
    斧的“血”也基本少了,应该是和枪差不多的。
    我再根据自己的经验说说斧的优势和缺点。
    一般进行武器比较,就不得不分成长兵、短兵、远程。短兵的缺点:贫血,攻击强度低,攻击距离短,不能穿护铠。不过斧在目前开放的短兵里面的血是最多的。有得必有失,斧头的攻击速度也是目前开放的短兵里面最慢的。稍微细心的玩家就会发现,攻击速度和攻击强度是有密切关系的,攻击速度越慢,攻击强度就越高,攻击强度直接影响着攻击力,虽然现在官方没给出输出伤害计算方法,但我感觉就60级武器而言,基本上1点攻击强度约等于3点的攻击力。当然,短频快的攻击在平砍中就能占很大优势,而长兵的攻击优势就体现在技能上了。我感觉在这一点上完美还是做得比较平衡,没有哪个武器敢说自己输出能始终保持最高(也许即将开放的爪和杖会是)。而斧头1.8秒/次的攻击不快也不慢,也就没有什么特别明显的优缺点了。
  再来说说护铠和护甲,一般习惯上称为重铠(甲)和轻铠(甲),这又涉及到一个直接伤害抗性和间接伤害抗性的概念。根据我的研究和实验得出结论,伤害抗性用通俗点的话讲就是让自己少掉多少血。举个例子,在一般情况下,一个怪物平砍打你100
点血,在你加了3点直接伤害抗性后,怪就只能打你97点血了。而间接伤害抗性就是抵抗技能的,原理是相同的。穿齐六件护铠后所提高的抗性约等于25-30的防(官方没有明确解释,个人感觉),虽然说,护铠和护甲实质性的差距并不是WOW里面板甲和锁甲那么大的差距。但对于短兵来说,这个劣势还是有一定影响力的。
  最后说一下攻击距离,虽然长兵是5,但是在实际的打怪过程中几乎无法体现,因为怪的移动速度和反应非常快。那么,攻击距离的优势,也主要体现在PK中,一般操作较好的长兵玩家,能很好的控制PK距离,利用这一优势。但是大部分菜鸟是不会利用这种优势的。而短兵玩家只要能控制好,一直贴身,同样能避开这一劣势。
  客观的讲,斧头是个攻防敏很平衡的武器。正因为这种平衡,造成了斧头个性的缺乏。今天我统计了一下,在100个玩家里面,45个枪,20个刀,20个扇,6个剑,4个环,2个弓,2个棍,1个斧。而且拿斧,特别是这种双持斧,在中国人眼中就是土匪的角色,在外国人眼中就是怪物魔兽,它没有刀的豪迈,没有枪的热情,没有扇的稳重,没有剑的潇洒,没有环的清秀,没有弓的浪漫,没有棍的威武,没有爪的刺激,没有杖的玄幻……唯一能安慰斧玩家说的就是官方说的“杀伐(沙发)(可以理解为:看别的武器打架)”因为玩的人少,自然成品的紫色武器就找不到,只有靠自己做,这也是不好的地方。斧的稀少,导致写斧攻略更少,这也是我很无奈的一点。
  专精加点
  再来谈谈大家比较关心的专精加点方式。我看了别人的文章和加点方式,总的来说,斧头的加点大同小异。不像其他武器的“力”“技”分得那么明确。我总结的的这套加点方式比较是平衡的,我这里说的平衡,是指对各个武器的PK比较平衡,不是特意对长兵,或者特意对远程的那种加法。而60级后,也没人会把点加在练级上面的。
  这是我的专精,由于本人功力不够,现在只是斧神四段,剩下的5点将把[强化格挡]点满,然后出[疾走]和[招架],最后两点点补在[燃怒劈•技]上。
于PK各种职业,也比较适合野战,我还有一种想法就是放弃[强化格挡][招架][疾走][强化解牛劈]等技能,把点数加在[当头斧•技]和[强化当头斧]上,这样当头斧能睡别人10秒,我没试过在这10秒内是否能脱离战斗再次突击对手一次,不过可以肯定的是,10秒内逃命是没问题的。而且晕一个,杀一个的打法可以在多人配合PK的情况下,会取得人数上的优势。
 我就具体说说这些专精。先说“力”。
  [突击•待伏]这个不用多讲,用了都说好,无论是打怪还是练级,斧的优势就是斗气。
  [旋风斧•力]旋风斧的冻结时间只有4秒,消耗30斗气和5体力产生150%的攻击,把这一专精加满后是提高20%的攻击,而不像其他技能专精只能加10%的伤害。这是杀人越货,居家旅行的必备技能。
  [燃烧劈•力]燃烧劈这招可以说是斩首技能,会消耗所有斗气,我一般在用这招的时候是因为对方血量不多,力求对其直接斩杀。所以我认为这招是关键技,攻击力高,也许平时不好用,但是关键时刻能扭转乾坤。加满5点后是提高20%的攻击。
  [强化待伏]在同别人切磋,或是野战的时候,能够有充足的斗气是至关重要的,把这个点满是绝对没错的。
  [猛虎劈]每个玩过斧的人都知道,真正吃饭的技能就是这招,150%伤害,3秒眩晕,瞬发……
  [解牛劈•力]其实解牛劈就相当于WOW中的破甲,加满5点后,破甲时间提高15秒。加起本身的时间,大概是20秒到25秒,这对于群P和打BOSS都是很有帮助的。也是为了出[强化解牛劈]
  [强化解牛劈]让对方定身3秒,这对于打远程武器和长兵都很有好处。
  再说说“技”。
  [横扫•技]为了出[横扫•迟缓],点吧。
  [横扫•迟缓]在敌人背后横扫攻击可以让对方减速4秒,这也是个打远程职业和逃命的好技能。
  [旋风斧•技]为了能点下一阶专精,加够4点就行了。
  [速击•技]为了出[打断]不得不加满
  [打断]破别人的出招动作,用了都知道好,PK必备。
  [燃烧劈•技]主要还是为了出下一阶技能,其他能点的技能都没什么意思,加这个也是为了防止斩杀没有成功而没有斗气的尴尬。
  [强化格挡]格挡可以说是近身战的必备,当对手使用眩晕技能时,这能最小的减少伤害。
  [招架]为了更多斗气……
  [疾走]主要还是为了打远程武器和逃跑用,也是相当实用的技能。
  总的来看,我这套专精是适用
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