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关于《暗黑破坏神3》中的“钥匙”

来源:d3cn.com

Bashiok回复了一项战网论坛关于D3中钥匙的掉落机制的用户调查-比如:一把钥匙开一把锁,而非像D2那样一把钥匙开所有锁的方式。关于这个问题,Bashiok坐不住了。

  特定的【钥匙】,会是与剧情或者任务事件有关,专物专用。在嘉年华试玩中Leoric的皇冠就是解开BOSS的钥匙。所以我觉得游戏中一定会有【钥匙】作为开启特殊大门的关键。 当然这和大家讨论的开启独特箱子的特殊钥匙是没什么关系的。我们目前还没有加入上锁的箱子和开锁的钥匙,不过,我们也不是完全不会考虑。 以前我发过的帖子,其中包含了一个点子,会有更小机会碰到的箱子,当然内藏更有价值的物品。在这种情况下钥匙就变成了一种并不需要的负担,因为你已经有足够好的运气发现游戏中最珍贵的箱子,如果这时屏幕显示【你需要一把打开它的特殊钥匙】,那会是最煞风景的的事了。。。。

  所以你怎么看这件事?是一把钥匙开天下锁,还是一把钥匙开一把锁?个人来讲我喜欢一对一的钥匙,因为这增加了游戏的挑战。我比较喜欢找到不得不找到的东西,然后杀出条血路去找到它们。然后在找到时得到巨大的快感。
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