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试玩心得:野蛮人带你了解测试版

P13的改变,让我着实倒吸一口凉气!

13个补丁,几乎让我们玩了3个不同的游戏,我甚至一度怀疑暴雪为了获得更多的玩家他们也许早就开发好了3、4种不同的系统,在BETA中一个个的推到台前来观察世界玩家的反应,最后选择最吸引人的那个=。=……也许干脆综合反响最好的两个系统再开发一个……不得不佩服暴雪为了不砸自己的牌子真是不惜血本、煞费苦心啊!

关于技能

P13最受争议的恐怕就是技能选用方式的大改变,但是如果你弄懂了设置之后,你会发现这方面除了一些技能级别调整了,其实啥也没变……但是使用起来真的还是非常费劲。

高级以后,技能足够多时,就需要按照我们的习惯进行调整键位了,如果设置好了自由模式,点击键位上应用的技能进行从新选择,就能随意更换已会技能的对应键位,这样就能恢复到以前的习惯了。当然这需要很多耐心,因为换技能键位很折磨人。

这里有一个要注意的是在调换的过程中,不能移动已经绑定键位的技能,还需要将该技能处于“闲置”状态才能从其他键位调出,要想“闲置”这个技能,你还需要有另一个“闲置”的技能去替换它,要亲命的是没掌握3个技能就只能按照默认的键位使用了,掌握了3个技能才能轮换的开,我KAO!真的很烦……这个挺不方便的,自动替换和取消应该不复杂吧=。=,还有就是暴雪为啥不设置个普通攻击的技能项?这样替换起来用它过度多方便。而且有时候真不想用鼠标左键放技能=。=

关于符文

符文系统的加入真是几家欢喜几家愁,使用之后感觉效果其实还不错!虽然失去了掉落和随机属性的赌博感觉,但是这种固定化的设计我感觉更加有利于整个交易市场的规范以及游戏行为的约束,没有了掉落符文就不会出现冲击金币以及现金交易体系的一般等价物了,至于合成材料,其实现在感觉并不是十分稀有,应该中前期不会大规模掺和进交易体系,应该对暴雪的交易系统起到了一定保护作用……失去了随机的符文赌博式行为,大多数玩家就不得不更注意如何获得装备以及提高游戏进度了,避免出现暗黑2时期拼命刷瘸子和女公爵的行为,促使玩家投入到整个游戏中去。最好的感觉就是,这个相对简单的系统或许真的可以保证二季度上市呢!总之让我们积极的看待这次变革吧!
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