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【转载】对于9月10日更新的小想法

对于这次更新我倒是非常占同

1:疲劳度的设定
更好更服务与大众,虽然我也是24小时在线,这样影响了升级速度,但是大众都是如此我就无所谓了!想升级只有合理的运用疲劳度的时间更好更最大话!相对来说经验问题上接近平衡。等级差距也不会拉大,只要努力等级都有提高,喜欢打BOSS的也会相对收益!
建议:区域任务增多
去除等级过后任务不可以接取的情况。外带增加任务可接取的数量。(基本上接了每日就每办法接别的任务,等级一过好多低级任务不能接了,经验又大大减少了不少)
因为疲劳度的影响,打怪的经验又狠少,大大影响了升级效率。
现在游戏打怪升级已经不是主流,不妨来来任务流也不错。
更方便大众,更方便玩家,对于那些上班族,不长在线的也会有狠大的帮助。何乐而不为呢?
2:一机多开的问题
现在最多一机三开,貌似对普通玩家来说事实上增添了更大利益!
建议:一机单开,玩家就是真正的玩家,想要平衡变强投机取巧是没办法的!
             靠多开赚钱,打BOSS,升级事实上已经影响到平衡.团队配合就是王道!
             单开才能让万3真正知道玩家的数据,真正意义上的杜绝工作室!

最后总结:
除开以上建议任务增加,单开两点,更希望调整下游戏的暴率。
玩家越级打怪不是错误,配合才能变强!普遍等级高了在改暴率是不是晚了点,高等级的投入太多都会死心,老区已是如此为何没有重视?游戏中流传的一句话,等级越高越赚钱,这游戏等级越高亏的越厉害。如我签名。我是小白^_^
7国增霸,真正的同盟设置为何一定要界王才可以?70以后玩家的流失是不是太过于快了,怎样能吸引玩家!
结盟为什么不民主话?让玩家自己来投票选择?
比如这个月投票决定后期的发展,这样没有真正意义上的敌人,真正意义上的盟友!战争就是如此!
这个月我们是可以选你做盟友,下个月就不能选你是!
盟友,下个月说不准就是敌人,这才是战争!
少了谩骂,美化环境多好!
中立就是中立,真正的安全区,一块净土!一个强制安全的平台,国内国外敌人友人交流,生意平淡进行!

目前120级技能都出現了,可是为什么熬到60就少人?还没有体会到界王就玩不下去?
思考由来太多的不平衡,有高级的希望是好,难倒要等到我们头发发白?
随着游戏的越来越多,玩家的选择会更多,没有更好的目标,更难吸引玩家!二转还没开,都已经流失到这么多玩家,二转以后呢?还有人纯在否?除非万3根本就没有想过出二转,以现在为最终目标。39种职业只不过是吸引玩家的眼球。事实上策划根本就没有做二转的打算!

还有些小想法说了太多忘记了,以后慢慢补上,今天到此结束,继续纠结收魂中!有想法的哥几个欢迎跟帖,工作室开小号谩骂直接无视!最后三个字。。。。望重视!
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