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新人单练方法参考和对游戏建议

毋庸质疑,根据游戏的设置,组队练级应该是效率最佳的方式,但对于一个娱乐游戏来说,更多的朋友因为工作/学习的原因只能是无定时,无规律,无同伴进入游戏(这里顺便提醒下很多以冲级为荣的玩友,过分的沉溺游戏会在某个时候去体味这样的沉沦带来的苦涩,无论是上班族还是学生).这样,如果平均每天是2-4小时游戏时间的话,组或者进入满队的前后过程无谓的消耗了很多自己的时间,从效率和打材料物品的角度来说,单练也变成了一种可以考虑的选择.这里聊一下我的单练之路,也为类似状况的朋友给出一个参考,但提及的所有思路和做法都请根据自己情况加以调整,毕竟玩游戏是给自己轻松和开心,指导游戏的唯一标准是开心.

本人平均游戏时间为4H/D,但可以全天不下线,一台笔记本电脑,没有生活中的朋友一起这个游戏.可能这是大多数上班族的基本情况(有些朋友平均游戏时间可能更少些).

一.单练前的准备
1.人物选择
推荐选择魔教和武当,因为这两个门派在每个区人气都旺些,这样很多淘汰装备可以在市场中买到,而自己的淘汰装备也容易出手些;

2.人物建立
推荐建立三个帐号,电脑配置足够的话三开游戏,三个号的使用情况如下:1)主号:绝对的优先号,当前屏幕最优先观察;2)后勤号:可在主号30级后学得群攻后开始练.主号引怪完毕开始群攻到怪消灭干净有一个时间段,这个时间段内可以切换到后勤号,用后勤号去平砍些低很多级的怪,因为平砍,所以该号不带红/蓝,打到的爆钱和材料可以交主号使用;3)商店号:主号和后勤号都在打怪,而一些打怪掉的其他门派属性物品或者剩余材料等都可由该号摆摊,摆摊的要求是10级,所以该号码到10级即可不用再管;


3.人物属性
1)主号:
如果你是个骨灰级玩家,有足够耐心去冲顶,并且喜欢PK的话,推荐练一个极敏号,极敏的定义即为所有升级和历练点数全部加敏,个人认为,这样的号PK应该是无敌的,但需要大量的钱钱和升级极慢,需要很强的耐心和时间,真有人练到的话,那你现实中将失去太多太多东西,这些是在虚拟世界里找不回来的;如果只是娱乐性质偶尔玩下的话,可以考虑选择现在流行的内敏,即点数全部分配到内攻和敏上去(至于怎样分配,讨论的帖子很多,这里不详述),这样的号可以保证200级前比较平稳,升级/打架都很平衡;如果你没有太多的每日平均时间,但可以喜欢坚持玩下去(也就是常说的耐力型而不是冲刺型)的话,可以考虑选择练内防,后期逐步加敏,转为内防敏,本人根据自己实际情况,即是这样的人物属性配置;

2)后勤号:
因为他的主要工作就是在主号群攻怪间隙打些钱和材料,所以人物属性首推外防型,防加到所在场景最低要求即可,其他可全部加外攻,因为该人物全部是间隙时间段内的单打平砍,级别不会高,而个人感觉90级左右前加外攻的打怪伤害要明显些;

3)商店号:
这个号只练到可以摆摊的最低要求,10级,所以怎么配置都可以,甚至我的这个号升到10级都是组队后在后勤号打怪点打坐分经验达到的;

4.人物心法
1)主号心法
因为心法只能修6项,练错删除一个心法很浪费打坐心法用去的时间,所以这个请务必认真考虑.6个项目里,本门(加外攻)/丹田(加内攻)/心照(延长提高外攻点数的七杀诀时间)/菩提(延长提高敏捷点数的飞燕诀时间)是几乎没有任何考虑的必修,其余两个个人推荐为:封穴(避免被点穴截脉伤害的心法,该心法高或者等于攻击你的玩家的点穴截脉心法,将使对方点穴无效)和玄武(延长提高防御数的金钟罩时间);选封穴不用多说,在一个打架即点穴的江湖里这也应该是必修,而选择玄武是因为无论打怪还是打架,防高都要少用些药和安全性高;

2)后勤号心法
考虑到他的任务,修本门/丹田和4种医疗心法即可;

3)商店号心法
考虑到后勤号可能在主号忙不过来时候发呆而被突然刷的色怪伤害,建议商店号也学满4种心法,两个全医,加倍安全,双重体贴,呵呵;

5.本人单练实践
主号升级到30后一直保持引怪群杀,群怪间隙开始修炼后勤号,因为初始时装备,钱财的窘迫,单练主号通常选择低5级左右的怪群杀,因为40级下没有进入等级要求,可以主号和后勤号在一个屏幕,主号群杀的时候后勤号砍围攻主号的怪,怪是不攻击自己的,加上群杀经验刷屏,后勤号在这个时段升级也较快,本人主号41时,后勤号已可以到22,且升级是并行的,没有耽误主号效率.主号需要到第一个有等级要求的地图-竹海打怪时,后勤号20级左右,可以用主号淘汰下的一阶装备去本派场景打些一阶好装备了.需要说明的是,人物至少需要两套一阶高属性装备,考虑到升级效率,这是主号没有时间去完成的工作.这两套一阶高属性装备分别为:高回内,高气运;高回内是主号在修炼技能的时候的必备,越到后期,回内装为自己节省的蓝药,怎么计算金额都不过分;而等级低号穿气运装去为主号升级武器装备或者进行其他任何同运气成分有关的工作将为提高需要做事情的成功率,到后期,成功与否将涉及大量的钱物;这样的思路进行,本人的各号目前级别分别为:主号103,后勤号54,商店号10,主号没做过跑钱,嵩山/铁掌打物品等一切与升级无关的事情,没有用过一个元宝(一方面不想虚拟世界又把RMB引进来,另外,因为玩游戏时间短,我用XYB买的铜人已经吃完了我的心法,现在一个鹤顶还在仓库等着心法值呢),后勤号在嵩山为主号打够了一套字,现在在打自己的和送朋友的字还有画.个人人为,后勤号可以把商店小人都吃了,这样单砍效率也高些,至于其他脉,嘿嘿,等主号全通了再考虑吧.


6.关于内防敏
上面提到的单练推荐内防敏,因为考虑每个服务器都是敏人天下,极敏个人并不看好,虽然是打架的王者,但练级辛苦,需要RMB支撑,这些都大大影响了游戏的娱乐性,为了虚拟世界的霸气而丢失很多现实中的东西(钱物/时间/精力),个人认为不值,这样的人往往关了电脑,短暂的兴奋后留给自己大片的忏悔.因为这些原因,导致实践中这样人不会很多,我们更多考虑主流,即对内敏人的克制.综合论坛的很多实战帖子,在后期,内防敏同内敏的PK胜率各有千秋,大多的认可为55开或者64开,内防敏对内敏胜率接近并稍稍高些,但这些实战忽视了一个很重要的前提,同等条件下(游戏时间/精力/财力等投入相同),内防敏应该比内敏升级快10%左右,即当内防敏200级的时候,内敏应该在180左右,20级差距的级别隐含属性足够让这些关于55还是64的胜率争论显得毫无意义,级别隐含属性有多可怕不妨亲身尝试,本人同等数值敏60级和80级打60级的内敏,命中提高了两倍以上.当然,重复老话,如果只是偶尔娱乐一下,随时会走,那内敏应该是唯一理想的选择,至少无论多少级别,被欺负程度会很低,而内防敏因为前期基本是内防而不加敏,被低自己20级的内敏追的到处跑都很正常.

7.关于PK
总在论坛上看到各种类型人物比较,然后很严肃的被指出"XX人是垃圾",这样的说话听起来感觉好幼稚.总体感觉,游戏的设置平衡性还过的去,同等级PK,敏人要强些,而游戏的思路是防人练级快些用级别隐含属性去补这些差距,所有经常看论坛帖子关于同等级各类型人物PK的争论,个人感觉意义不大,同样的时间/精力/财力投入,各类型人的级别会差很多,同投入PK比较意义更大些,实际上,无论你怎么加点,用一个座了一年心法的30级号打败一个玩游戏半个月50级的号再正常不过.所以大伙PK时候胜也不用得意,败也不用气馁,PK的胜败几乎就是游戏投入的多少,如果你被同级人PK打败,不用任何郁闷,对方比你多投入时间/精力/财力而已,如果多投入一方都胜不了,那这游戏才真的设计挎了,呵呵.



以前很少玩网游,但从95年起即是TOM前身163.net的用户,首页设置也一直是TOM,无意中发现的这个游戏,游戏技术性按现在观点看很烂,2D游戏在新兴游戏中几乎绝迹,经常的卡机除了网络带宽,服务器并行带宽不够外也可能是程序分布计算涉及优化做的不好,但被吸引的是它的内容设计,客观的说,涵盖这么多东方武学元素和文化的游戏并不多见,大多的是西化直白的砍杀,对打.不觉间,玩了有一个月了,从刚进入本区就看到一个变身大侠匆匆跑过,仰慕该同志的背影,到自己也换了马甲,对这个游戏的免费运营思路下的内容设计也有了些自己的看法,希望能对游戏内容的改动有所参考.

1.加强门派功能
游戏设计者在门派设计方面做的似乎有点偷懒,各门派除了武功效果不同其他完全一样,门派的意义体现的不够.特有如下两条建议

1)利用升级属性点追加增强门派特点
人物4项属性,门派有5个,可以考虑一对一,多出一个平均分,少林-外攻,武当-内攻,娥眉-防御,唐门-敏捷,魔教-综合4项,每升5级或者10级系统给出一定的追加点的门派对应属性,魔教可以4项各加少量,这样积少成多,在高级后,人物将很自然的出现属性分类不同,而不是现在千篇一律的内敏;

2)设立门派友好度增强门派间对立/友好和门派荣誉感
初始友好度为零,帮助治疗一个病人则医患双方所属门派友好度+1,PK杀死一个玩家则PK双方所属门派友好度-1,友好度大于某个数值,双方门派成员可以使用对方基地仓库/药店等设施,反之不能.而对个体来说,为门派增加友好度高的玩家每月系统给出荣誉称号,而为门派减少友好度高的玩家系统同样给出"恶名"和直接关入系统牢房的处罚.



还有些想法没来得及说,有事得去处理,下次节目再见.玩这游戏前后加起来一个月不到,很多想法,思路应该是错误百出,不过希望能对同样刚进入游戏的朋友有个启发和参考,网络游戏,怎么开心怎么去玩就好,也顺便说一下论坛上经常看到的"鄙视","垃圾"等字眼的朋友,心态成熟些,任何人都没有资格去蔑视其他人的快乐,即使这些快乐是傻傻的.尊重和包容别人实际是对自己的一种提高.
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