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[本地網遊] 星际OL2与前作究竟有何不同

 近日,由索尼开发的FPS新游《星际OL2》即将首测,并开放了注册渠道。对于这款新游,不少新老玩家也表现出了强烈的兴趣与期待。

  尤其是曾在《星际OL》中昼夜奋战的老玩家们,更迫切的想要知道相比前作《星际OL2》究竟有何改进与变化。而就这些玩家关心的问题,外媒对《星际OL2》的创意总监Matt Higby进行了专访,请他来进行一番对比,到底二作有何差异:


 问:与《星际OL》(以下简称PS1)相比,《星际OL2》(以下简称PS2)增加了哪些内容?又对哪些不满意的部分进行了削减?

  答:从PS1的运营中我们吸取了大量的经验,要说PS2对比起来有什么改进,我想最重要的是任务系统。我们对任务系统进行了重新构建,使得新玩家对游戏的背景故事有更深的了解,对游戏的操作更容易上手。而老玩家则可以选择性的跳过他们已经熟知的内容,不必再为一些新手引导浪费时间。除此以外,技能体系和大规模战斗依旧是我们的主打内容。

  问:现在看来PS1的画面已经显得比较低端了,那么PS2在画质上有和改进?

  答:我们在PS2上使用了最新研发的Forgelight引擎,让它足以与其他3A级FPS游戏匹敌。在游戏中,你一定会为非常细致的建模、光影效果所震撼。

  问:战斗机器人、坦克、飞机等载具在PS1中起到了重要的作用,那么PS2里我们能期待什么关于载具的新内容?比如是否有海战、攻城战用的载具?

  答:对于载具的改造主要是在模型外观上,我们采用了PhysX物理引擎对所有的车辆进行了塑造。PS2中你将能体会到以前在PS1里无法想象的感受,比如可以操控着帝国战机进行空翻、低空滑翔等特技秀。


问:PS2中,玩家如何获得个体差异性成长?我们知道在PS1里有经验点、荣誉点的设定,那么PS2呢?另外之前版本的指挥官级别设定会不会得以保留?

  答:在PS2中,玩家可以通过“执照”对各种载具、武器、武器附件以及技能树进行解锁。所以即使同样拿着一把突击步枪,每个玩家也能拥有不同的作战能力。“执照”可以通过积累游戏时间或者完成相应成就获得。我们在游戏中也保留了专门的指挥系天赋树,通过加点玩家可以从指挥系中获取各种团队作战技能。


 问:在PS2中,会更强调团队作战还是更注重个人发挥?如果你们鼓励玩家组团战斗的话会不会提供公会与军团一些特有的载具、外观以及经验加成?

  答:PS2肯定还是一个强调团队作战的游戏。从不同阵营到不同的公会,玩家都可以获得独有的标识,就像美国精英部队一样,你很容易从外观上看出来这群玩家到底是属于草根还是101空降师。

  问:此前官方曾提到游戏中加入了“资源”控制要素,通过对于某块领土的占领可以获得相应的资源。能否为我们介绍一下这个机制具体是如何运作的?

  答:PS2的大陆分为诸多不同地域,每个地区都有与之对应的资源。想要获得这些资源,首先你所在的军团必须占领这些地区,然后每个个体玩家会在为军团夺取基地、建立防御设施等细分内容中获得自己资源点。这些资源可以用在解锁新的内容包括车辆和装备附件上。实际玩上游戏你一定会觉得这是一个既酷又真实的设定。


 问:PS2强调的是大规模作战,那么怎么样的规模才是研发团队理想的状况?100vs100、500vs500或者甚至1000vs1000?

  答:我们尚不能给出具体的数字,但是目标是支持成千上万的玩家共同作战。越混乱的战斗越有乐趣,你懂的。

  问:最后代表玩家问个八卦问题吧,在游戏中TR、NC、VS三大阵营哪一派你最喜欢?

  答:肯定是NC..NC是为自由而战是叛军,保卫人名宣扬正义且不受束缚,这完全符合我的个人风格。








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