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如何让任务有趣和可做性

现在的任务非常无聊,做个10来分钟才得1000经验,那么做起来无意义。打一次怪都得1000。不希望改成水浒那样,做任务升级,麻烦加无聊。升级还是打怪比较好。

任务目的为了摸索和开阔和装备。废话不多说,本人建议如下。

1NPC-分支1-分之选择123-奖励 装备 钱 EXP 或任务道具

分支2--奖励 装备 钱 EXP或任务道具

分支3--分支4-任务道具

(根据对话选择不同分支。比如某任务完成后NPC问“易拉罐是可回收还是不可以回收?”此玩家可以选择 可以 或者 不的2个分支选择,将会得到2个不同的任务奖励。一方面促进玩家对环保方面的意识,另一方面达到了任务的分支要素和配合此游戏的环保意识)

2NPC当得到某任务道具后 会出现某任务

2NPC-提交1NPC任务-出现任务-分支1-奖励 装备 钱 EXP或任务道具 特殊道具(如攻击药水,双倍经验等)

分支2-奖励 装备 钱 EXP或任务道具 特殊道具

分支3-任务道具(此道具触发NPC(n))


隐藏秘密任务NPC

比如某NPC只是一般NPC说他周游各地喜欢收藏王的物品,此NPC为一般NPC。

如果你在野外打到 “岩猴王”(假设)60%得到”猴王的皇冠“此任务道具(当然也可以卖钱)前提是拿了一个就不能拿第2个。此道具也可以交易。 那么 秘密NPC则会转为任务NPC,比皇冠给他就可以触发任务得到隐藏的回报。

抛砖引玉,可以做相类试任务系统,来推动玩家对NPC的互动。

玩家OR工会任务,玩家可以在自己房子或者工会等发布任务,任务需求已经物品必须有参照物和奖励。

比如,1玩家需要20的鱼翅,1玩家可以编辑“我需要20鱼翅,奖励1000元”(1玩家必须把鱼翅放到任务栏里和1000钱,这样系统可以显示给另一个2玩家看)。接到任务的2玩家完成后得到“1玩家的任务手札”,提交任务就可以回收到1玩家仓库里。如仓库满自动丢弃。每发布一个任务需要交一定钱,并且一个任务只能一个玩家获得,如该玩家在1天内或者数小时内未完成,那么任务自动失败。当然奖品可以是装备物品等等。收集品只能是材料或者任务道具等等。

好了暂时这样,支持的顶下,加亮谢谢

PS:强烈建议物品可以统一卖!!!不要卖装备跑装备店,卖物品跑物品店!!!卖任务道具,现在还没发现是什么店!!超````麻烦。
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