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[本地網遊] 《CS:GO》五大新系统解析

【17173专稿,未经授权请勿转载】

  本周,外国媒体披露《反恐精英(CS)》的续作《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的几大新系统和新元素。从内容上来看,Valve公司不但为新作添加了不少新内容,也全盘保留了CS的原始玩法,没有加入时下非常流行FPS元素—比如连杀奖励、快速挥刀和各种载具。接下来让我们来看一看到底有哪些新元素和新系统吧。


  排位赛

  开发商Valve公司认为,《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好,他们因为经常要和CS老鸟对抗而被虐的体无完肤,如果新作将以网络游戏的形式出现在市场上,这一点显然要进行改进。

  未来《CS:GO》将通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。

















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