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历史与内幕大曝光!《口袋妖怪金心 银灵》制作访谈录一

作者:背后的真言 来源:巴士口袋妖怪专区
本文翻译自任天堂官方所组织的「社长访问」系列最新篇,因为内容过多将会逐步翻译,可能会帮助大家对口袋妖怪的历史和各种制作内幕有所理解,也希望大家能够支持



  「口袋妖怪心金魂银制作访问」共有6段,首先是第一部分「赶上最终列车的口袋妖怪」的前半段,因为为了能让大家直接了解到大家关心的HGSS的制作内幕,所以之后会直接先介绍第4段



  翻译可能和原文有所出入,但内容意义相同,若有错误请大家指出

第一篇——赶上最终列车的『口袋妖怪』


  …


  …


  ……



  To Be Continue……


更多讨论在:http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1



  岩田:今天非常感谢,株式会社口袋妖怪的石原先生和株式会社游戏Freak的森本先生光临了本次的访谈,请多多关照。


  石原&森山:请多关照。


  岩田:从公司内部人员的人那里了解到,这个「社长问讯」系列已经开始了。不过,今天不是采访公司的内部工作人员,而是石原先生这个长年“共同作战的同伴”啊(笑)。我自己和『口袋妖怪』系列的商品也有很深的渊源,因为和石原先生在一起共事有很长一段日子了。
当然今天,虽然会问道关于『口袋妖怪』新作的事,但是也会问起和『心金魂银』有关,曾经的『口袋妖怪』的一些事情。


  石原:好的。


  岩田:首先先问石原先生,石原先生是株式会社口袋妖怪的代表董事长兼CEO和株式会社Creatures的会长……


  石原:现在虽然是这样,但当时是作为制片人和Freak的人一起开发『红·绿』的身份。


  岩田:森本君呢?


  森本:我是Freak的森本,在本作中我担当了指导,在开发『红·绿』时是作为程序员的身份参加开发的。
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岩田:『口袋妖怪』的策划开始时间是……


  森本:是从1990年开始的。


  岩田:『红·绿』是在开发后6年的1996年2月,那是相当漫长的开发过程啊


  石原:恩,的确是(苦笑)。


  岩田:花在开发『口袋妖怪』上的时间是相当漫长的,我也一直在石原先生旁边看着,不过在刚发售的那段日子里气氛非常平静,而之后爆发性的现象是当时所不能想象的。


  石原:是的,本来是发售前一年的10月便开发完成准备立即发售,结果脱离了在年末的商场竞争的时机。只能在翌年的2月让商品在不好不坏的时期发售了(笑)。





  岩田:而且当时,「GB的时代不是已经要结束了吗?」这种微妙的气氛在空气中传播着。


  石原:因此当时的心态就变成了「最末班的电车终究还是赶不上了吗?」(笑),到了被游戏机寿命界限的最大限度所牵拉的地方。


  岩田:要想办法赶得上最末班的电车啊(笑)。


  石原:是要想办法啊(笑)。说起来当时这个项目开始的时候是从「新的硬软件制作」开始的。田尻智先生策划实施了Freak的1989年……
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