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数据解析宝宝属性

首先,进攻性BB分为内功和外攻两种:

  一、外攻:

  经过大量测试,外攻BB的伤害=BB的攻击-对方的防御

  举例:BB攻击1200,对手防御600,那么伤害应该就为600

  那么为什么会出现伤害300,400,700,800的情况呢?这里应该是因为ZJ设了一个随机数,然后乘以基础伤害,

  猜想这个伤害应该是个正态分布的函数,即:越接近600的伤害,出现的几率越大

  二、内功(群法,单法未统计):

  内功的伤害波动就要小很多很多了,几乎可以忽略,也就是说,可以给出很确定的伤害公式:

  1.1*内功差+3.64*等级-60

  解释:

  1、因为手头只有10来只法bb,等级都比较接近,所以可能会出现偏差,不过这个公式算出来的结果和偶的这10来只法bb做实验的伤害误差不超过5

  2、可以看出等级,和内攻差是影响法BB伤害的因素

  按照普通属性来说,一个94的法BB,攻击一个89的职业,一般来说BB的内功为1000~1100,人物内功800~900;

  这样的话,1.1×内功差=110~330;3.64×等级=342

  那么法BB对这个人物的伤害,大概为400~600之间,如果有凝神的话,就+10%,高凝神+20%

  可以看出,等级和内功差,在影响法BB伤害的时候,都是很重要的,相对来说,等级的影响更大

  之前公布的BB加点属性里面:

  1点内息=0.86内功

  1点力量=0.43内功

  1点根骨=0.38内功

  1点体质=0.29内功

  也就是说,1点内息换成1点根骨,会少0.5点内功,多10点血,如果是94级的话,1点的区别就是少47点内功,多940血……

  47点内功=52点伤害,

  大致就是这个样子了
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