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血牙+点详细分析

血牙+点详细分析(从3族属性成长的巨大变化诠释+点新思路)

  相信很哈哈家玩过梦幻的,于是大家对于魔族血功成长高,魔耐低,以及仙族相反成长这个规则深信不疑,但是经过我几个号的摸索对比发现这个规则在逍遥已经几乎不存在了,起码是现在,由于本人测试了血牙、天宫、武装3个号,在此发表下看法:

  仙和魔在伤害、灵力、速度的成长是一样的,在气血、防御的成长有细微差别,魔法没注意看;主要说下伤害、灵力和防御,我3个号2仙1魔,10力都是8伤害+4灵力,5耐力的仙8防御,5耐力的魔7防御,气血没多留意,魔族的多仙族些;但不同的门派技能对于属性的影响是不一样的,比如TG的技能+的伤害明显要比WZ的每级多0.5到1,所以在逍遥里,你练什么类型的号,要很注意看门派技能对于属性的影响,至于+点上,3族的战士和法师不用拘泥于老思想,因为3族在攻击的成长上是一样的,TG的+点我其他帖子讲过,这里讨论下血牙的+点。

  血牙首先你给定义成什么类型?这是个很麻烦的事,好多人拿他和ST相比显然是不对的,相似不一定就是一类,ST的变身后可以鸟6,ST的特色是群体高质量的物理输出,配合多连和象形,其他技能PK基本用不到,所以ST很明显是“大范围高质量物理输出者”,同样DT却是“高质量单体物理输出者”,而血牙和ST比起来,有这些特点吗?变身?群攻?可以说是形似意不似,你认为老徐会为了一个新的门派而毁灭一个很经典的战士门派吗?很明显血牙的超音波绝不会是大范围高质量的攻击,血牙的特色是有额外效果的物理攻击+吸血+夜战+恐怖+傀儡。

  额外附加效果的物理攻击+吸血+夜战,就是变身后使用的几个技能,做为血牙主要的攻击手段,所以血牙应该有力,这点没人否认。

  毒+恐怖这些辅助技能,有人说应该是辅助系的,我想问问大家辅助系的定义是什么,你就靠这几个技能去辅助一队人?还有人说是封系的,有个主动封人技能是只能对怪使用的,相当于威慑,恐怖这个技能是主动100%,但看清楚是100%给自己+的,对于敌人的效果和几率还不清楚,不能主动去封,能叫封系吗?你说用完后可以去打也是主动;但是如果那一回合你没了效果呢,不还是要再给自己+吗?PK的胜负往往就是一回合的事,做封系显然不行。因此没有敏的必要。

  傀儡这个技能有可能会成为一个很不错的技能,前提是可以对对方的召唤兽使用,如果不行的话,傀儡又是鸡肋一个,连魔王的牛妖都不如。

  综上我认为血牙其实是有天宫的影子,天宫可以攻击降灵,血牙可以降敏;天宫可以封,血牙可以恐惧;天宫可以雷霆秒3,血牙可以超音波;天宫可以怒雷破防,血牙可以吸血;还有其他的很多辅助技能,天宫的定义是“精通物理的辅助门派”,天宫毕竟有3个主动的封技能,血牙应定义为“精通物理和辅助的门派”,因此血牙注重的是一定的攻击和一定的抗性,有人4力1体,有人4力1耐,我上边提到过魔的血和仙的防都没有太大的优势了,但是我认为耐好,如果没耐的话,你吸对方一下比如300血,对方砍你一刀500,结果你损失200,如果有耐的话,结果一刀300,那就正好不掉血,但你会说+体血多啊,好就算多了1体多了2000血,10个回合下来,多的2000血优势已经没有了,耐多更能打持久战,这其实就是支出和收入的情况,而且我想1耐的话,如果不是很垃圾,同样情况下还是不会被秒掉的,而且逍遥中魔的耐力成长真的和仙没什么大差别,体却还有小小的优势。

  总之,血牙在我看来是个物理型的辅助门派,3.5力到4力,1.5到1耐,体是在耐足够的情况下才应该有的东西,比如医生。
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