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【转载】混沌皇权技能实测

昏迷冲击
最高等级威力609→2009。
加上铁幕降临使用灵魂蛋技能威力加倍、该技能可以造成相当大的伤害。

死之呢喃
Lv3致命伤害+30~40%(原为50%)

火灵之舞
致命伤害+30% (原为50%)

驱逐圣灵(Banish Holy)
暗骑士、席林骑士(55)。
恐吓天使。即死可能。与现有的类似技能对象不同,效果相同。

召唤吸引晶体(Summon Attarct Cubic)
圣殿骑士(62)。
增加主人所攻击对象的仇恨值、
同时对主人攻击的对象使用固定魔法。
花费较高,一般的练级时不推荐。

不死鸟之魂(Soul of Phenix)
神骑士(79)。
自我Buff。在该Buff持续时间内死亡时自动100%经验值复活。
复活时,原有Buff不消失。
使用该技能时消耗1个凤凰的血液。

复仇护盾(Shield of Revenge)
死亡骑士(79)。
自我Buff。受到邻近物理技能伤害时,一定概率使对手也受到同样的伤害。
反射概率约为40%、PvP时可以发挥很强的效果。

沉默之歌(Song of Silence)
吟游剑士(79)。
使自己周围的敌人同时魔法沉默且物理沉默。
成功率相当低。

地雷震(Shock Stamp)
佣兵(62)。
击晕周围的敌人同时使其解除目标。
相对于优异的性能来说,MP花费却很少,估计会成为常用技能。

音速移动(Sonic Move)
剑斗士(62)。
消耗2格剑气提高自己的移动速度。持续时间15秒。
匕首发动该技能的话,冷却时间为1分钟。
Lv1移动速度+40、Lv2移动速度+66。性能和冲刺一样。

解除陷阱(Brake Dureth)
暴君(60)。
消耗2格气,解除自己的固定和移动速度降低的状态。
Lv1只能解除固定、Lv2可同时解除固定和移动速度降低的状态。

英雄本色(Brave Heart)
勇士、角斗士、巨人、探索者、巨匠(78)。
回复自己1000的CP。基本冷却时间为10分钟。

音障(Sonic Barrier)
角斗士(79)。
消耗5格剑气使自己成为无敌状态。持续时间10秒。

气障(Force Barrier)
武道家(79)。
消耗4格气使自己成为无敌状态。持续时间10秒。

沉思(Force Maditation)
武道家(78)。
消耗3格气并且不能行动、自己的HP/MP自然回复力大幅上升。持续时间30秒。
持续时间中防御力-80%。也就是说受到的伤害为通常的5倍。
该状态受到攻击后立即解除。

巧技脱逃(Escape Shackle)
宝藏猎人,大地行者,深渊行者(62)。
一定概率解除自己的固定状态。
成功率随技能等级的上升而上升。

幻象 (Mirage)
冒险家(79)。
自我Buff。攻击自己的对手一定概率解除目标。
在战争和PVP中相当有用。

回避(Dodge Attack)
风骑士(79)。
自我Buff。持续时间中回避邻近的物理攻击技能。
持续时间只有5秒,使用的时机很难把握。

反击(Counter Attack)
幽灵猎人(79)。
自我Buff。持续时间中受到邻近的物理攻击技能时,也使对方受到相同的伤害。
持续时间只有5秒,使用的时机很难把握。

闪光灵气掸(Aura Flash)
术士,咒术诗人,狂咒术士(58)。
对周围对象施放无属性攻击魔法。具有解除目标的效果。
范围较小但是威力较一般范围魔法大且最大攻击数目较多
最大攻击数目为28。使用时消耗魔精石。

调养身心(Invocation)
主教,长老,席林长老(56)。
不能行动、自己的MP自然回复力大幅上升。持续时间30秒。
持续时间中防御力-80%。也就是说受到的伤害为通常的5倍。
该状态受到攻击后立即解除。

圣护盾(Celestial Shield)
主教(64)。
使对象无敌。持续时间7秒。冷却时间固定为30分钟。

密术免疫(Mystic Immunity)
大祭司(79)。
使对象在30秒时间内对Buff/Debuff免疫。
但是不能防护消除性技能。
因为这是个可以对对方施放的辅助魔法、
因此在奥赛,该技能十分强力,可以封住对方所有的自我Buff。

魔光绕射(Spell Turning)
大祭司(79)。
瞬间中断对方的魔法咏唱。消费MP25、射程150。
冷却时间稍长、不能连续打断对方的魔法。

救赎(Salvation)
红衣主教(79)。
在该Buff持续时间内死亡时自动100%经验值复活。
复活时,原有Buff不消失。
使用该技能时消耗2个殷海萨的圣水(1个约2W)。

净身(Clearance)
红衣主教(78)。
对象的Debuff全解除。
使用该技能时消耗1个殷海萨的圣水

次元颂歌(Chant of Gate)
毁灭使者(78)。
召唤全队到自己所在的位置。使用该技能者消耗4个水晶。
和召唤的召唤队友不同、该技能为强制召唤,无是否答应受召唤选择窗。

魔导颂歌(Chant of Magnus)
毁灭使者(79)。
使队友的魔法能力上升。
效能超高且没有负作用,战狂真正的特色Buff。消耗40个魔精石。
最大MP+20% 魔法攻击力+30% 魔法防御力+30% 施法速度+20%
MP自然回复力+50% 魔法MP消费减少20% 魔法暴击率上升

帕格力欧援军(Fist of Paagrio)
统治者(79)。
范围内同盟成员最大CP上升、同时回复上升的量。
…是这样说明的、实际只增加最大CP800,并没有回复增加量。
消耗20个魔精石。

帕格力欧群英(Victory of Paagrio)
统治者(79)。
提升范围内同盟成员的各项能力。
效果同胜利颂歌。
消耗40个魔精石。

骑士精神(Knight Hood)
重装装备时防御力+86~87 盾防御力上升

武术宗师(Master of Combat)
剑、钝器、枪、双刀、拳套装备时攻击力+80 最大CP+200

职业杀手(Assisination)
匕首装备时攻击力+70 致命之息系列技能成功率上升

狙击手(Archery)
弓装备时攻击力+200 弓射程+100

沉殿旋律(Inner Rythm)
歌舞的MP消费减少?%

圣职者(Divine Lore)
魔法MP消费减少5%

召唤师(Summon Lore)
防御力+10% 施法速度+7% 魔法MP消费减少?%

密仪导师(Arcane Lore)
魔法力+3% 地/水/火/风耐性上升

死灵之魂(Necromancy)
魔法力+3% 暗耐性上升

铁幕降临物理技能伤害计算公式
(攻击力+技能威力)×70/防御力=伤害值
使用灵魂蛋时、攻击力和技能威力变为原来的2倍。
暴击时伤害变为原来的2倍。

连续攻击技能伤害计算公式(暂定)
(攻击力+技能威力)*(0.7+0.3*攻击次数)*56/防御力=伤害值
尚有误差的暂定式。
使用灵魂蛋时伤害为原来的2.04倍。
暴击时伤害变为原来的2倍。

魔法的盾防御
魔法盾防御时、盾防御力要加到魔法防御力之中。
盾防御率同物理防御率。也会有卓越防御产生。
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