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关于新版逃脱的探索

新补丁的到来让逃脱重见天日,反向的脱离飞行使它成为猎人必须要频繁使用的保命技能。为了应对愈发激烈紧凑的战斗,如何用好逃脱将会是未来

猎人pvp必须要面对的问题。

让我们先来看看新版的说明,逃脱- 10%基础法力(70级时473法力) 瞬发 30秒 10码释放范围 尝试从目标逃脱,降低你的仇恨并向后跳跃15码。之后角色将停止自动攻击。有人说逃脱是反向闪现,这很不严谨,误导了很多人。

首先,逃脱并不能像闪现一样解除异常状态。也就是说,被晕了不能逃,逃了也不能解除减速效果。

其次,逃脱需要目标(不需要近战武器,被大缴械也能飞)而且目标要在正面180度10码范围内。没有目标,或目标过远都不能使用。至于逃脱的方向,这点和闪现是相同的,既人物背对(闪现是面对)的方向(与视角无关)。

第三,逃脱是一个飞行的过程,而不是闪现那样的瞬间移动。闪现不能越过峡谷或者深沟,但逃脱可以。这是否意味着,在以后的竞技场中我们可以用逃脱飞到另一个柱子上或者平台上从而保命?

在水平的地面上,飞行的时间目测为1秒左右,呈抛物线型,符合地球物理规律。若是有下坡则要算上下落的时间,若要是上坡或者有障碍物则会缩短飞行的距离和时间。地形对逃脱的影响巨大,尽量在平地或者下坡使用。在飞行的过程中,我们可以使用瞬发的法术。另:豹守对飞行速度和距离无影响,减速效果对飞行速度、距离无影响。



不同坡度下逃脱飞行距离示意草图,坡度越陡峭,下坡时就飞得越远,上坡反之。



起跳点1在坡上,起跳点2在与之平行的平地上。3、4为1、2的落点

由于释放范围为10码,而普通近战距离为5码。如果我们在敌人刚进入范围时就立即使用,近战职业是碰不到我们的。但由于冲锋和拦截是先判定晕的状态,我们还不能在战士冲锋的过程中逃脱。但在前几天曾经出现过战士拦截的同时我逃脱成功,连晕都没了。。。应该是个bug。

在刚开始的时候,我经常忘记使用这个技能。直到我把它放在了F键,曾经摔绊的位置上(摔绊改为shift+f)。

我不得不说,用过之后我欲罢不能了。目前其他职业对猎人新技能了解的不多,经常有逃脱过后对方傻掉的情况。尤其是配合冰霜,驱散射击,胁迫,宠物的特殊技能,可以迅速的拉开距离。总之初级掌握就是:能早用就早用,敌人进10码我就飞,尽早的拉开距离让对方更少的碰到我。

而且逃脱并不意味之只能用来逃脱,只要有目标(友善的不行)在我们前方180度内,通过控制后背的朝向,我们就可以随心所欲的随便选择方向进行跳跃。利用地形活用逃脱,可以实现一些快速的转移,从而达到某些战术意图。到这步,就是见仁见智,算是高级掌握了。

再说说天赋和铭文方面的支持,生存系第三层的强化假死现在减少2/4秒逃脱冷却,然后就是逃脱铭文(大型)减少5秒,一共9秒。可以实现21秒逃脱,这还是可以接受的。希望以后pvp的套装奖励再能减个4秒5秒的。。。。。。。

总之,逃脱将会是我们今后pvp中不可缺少的一环。以现在猎人越来越偏向移动战的趋势,如何用好用活,我们还有许多要思考和实践的东西。写这些东西也是希望抛砖引玉,让更多的猎人去探索我们的“凌波微步”,让我们飞得猥琐,跳的更YD。
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