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【转】驳《华夏3.0版本建议》

文章作者:拖鼻龙
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首先我想写这个贴的人是充满了童话色彩的作者,GM为其造势还居然将这样的帖子加了精.对此贴本人陈述以下观点:



1、工作技能方面,<<华夏3.0版本建议(装备篇)>>中建议让铁匠可以熟练完成,那么玩家花大把的银子买技能书干什么,买了书,又花更大把的银子去修炼宗师干什么呢,这笔费用谁来承担,这不是有欺诈嫌疑吗?宗师级的玩家都是非一般人可以修炼成的,他们周围都有其依赖他们的玩家,伤了大家的心造成被欺骗的感觉,你知道是什么后果的.



2、合成,精练,等成功概率问题,如果调高,那么极品将到处都是,什么番薯烂瓜的垃圾都能精个所谓的+8,+9那么华夏币必然贬值,如果华夏币贬值,谁还去冲卡卖元宝,只怕到时候有钱也买不到好装备了,或者谁都不会去买装备,反正成功率高了,自己作好了,NPC的万能铁匠什么都会的.



3、关于<<华夏3.0版本建议(装备篇)>>说到50级装备问题,更是有违反常理,作者口口声声要全民参与,那么全民中有多少是能够冲到50级的呢,所谓50级的装备还要在属性上翻番,那不是在为职业玩家打造一手遮天的局面吗,到那时候,全民会为这个叫劲去都冲上50级吗?



本人观点:



1一个游戏要有人气,关键要注意平衡,即让大多数人能够接受的平衡,先不说华夏的职业平衡,最起码的游戏理念上要平衡,如目前的华夏作的还算是平衡的,例如冲级,想冲的花多点时间冲下,不想冲的每天打100W经验(42+左右)也花不了多少时间.一旦等级相差太多,就会断链,大家知道什么是竞争的力量,当竞争力到绝对优势的时候,就失去竞争的动力了.



2将无休止的撕杀转向合作,华夏游戏一直血腥比较重,为什么不开发合作性的任务,搞的团队任务有得有失,可能很多人都没去做过,搞到最后又是垄断.



本贴只是反驳不强调新建议,如果这样得贴还加精华,如果真得这样实施,华夏在走"亡国"的道路.
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