返回列表 回复 发帖

战士职业分析

任何一款网络游戏都必定会有战士这个职业,通常来说,战士是新手们最容易上手的职业,物理攻击超强,生命值超高,凭借自身生存能力强的特性,通常是新手们的最爱,可是真正能把战士练起来的玩家却很少,这是为什么呢?理由很简单,往往简单的职业对玩家的操作要求与心理素质要求就越高。在游戏初期,技能少,对玩家操控水平要求并不高,但是随着等级的提高,细小的失误导致的结果就是灾难性的。战士练级通常比其他几个职业要迅速,初期战士的装备往往被炒的很热,一大批玩家都在争夺有限的极品装备。这个时候,其他职业的装备往往很难卖上价钱,这个阶段就会成为一个分水岭,一部分战士玩家就会因抱怨装备问题而放弃,随之被淘汰。度过了最艰苦的阶段,在后面,战士通常要面临组队困难的尴尬局面,在游戏中,遇到效率不高的团队群练,往往经验还不如自己单练的高,如果遇到不负责任的医生,经验还可能是负增长。对于那些没有团队精神的战士们来说,他们是孤独寂寞的,在一段时期后,他们又会选择离开,最后,剩下的高等级战士往往就如同凤毛麟角般珍贵。

光之国度也不例外,和很多新手一样,当我拿到第一个内测帐号的时候,毅然选择了战士这个职业,在以往的游戏中,我是团队中最擅长的是组织与压制的法术型玩家,之所以在光之国度中选择了这个职业,就是因为想体验一把热血沸腾的感觉。通常意义上来说,光之国度中的战士主体分为两类。一种防御型,还有一种就是攻击型。

防御型战士主修防御单手武器辅助盾是他们的标志。在选择装备方面,这类型的战士往往选择多以血量高并且加敏捷属性装备为主。这类战士活跃与各大王国副本中,俗称“坦克”。他们的职责就是负责吸怪并且顶怪的。这类战士的攻击很低,但是在各大王国副本中确是不可缺少的,因为这类战士物理攻击能力很弱,所以在练级时候通常是他们的软肋。

攻击型战士主修的是双手兵器,他们拥有极高的物理伤害能力和比较可观的血量,这类战士往往多选择提高伤害与增加爆击的装备为主。这类战士通常是属于独来独往的游侠,虽然在王国副本中不见他们潇洒地去承担吸引仇恨则职责,但在伤害输入方面,他们绝对是BOSS眼中的恶棍,这类战士通常在个人竞技与PK中,往往也是扮演着极为辛辣的角色。

游戏中,每次升级,系统都会奖励给玩家一个技能点进行分配,虽然只有1点,但是对所有玩家来说,这都是极为宝贵的财富。因为这区区1个属性点将改变一个玩家在游戏中的地位。通常比较常见的分配方式有极端型,中庸型,与偏重型这三类。游戏中往往还有些喜欢剑走偏锋的玩家,练过全敏,全智战士,只在游戏中遭遇过极少的几个,并且后期都不见踪影,所以,对这些玩家的属性分配方式不做评论。


极端型常见的有全体,全力,全精神。中庸型不是很常见,力量、体力、精神平均分配。偏重型也属少数偏重力量少许精神或者偏重体力少许精神。那么究竟什么样的属性分配方式才是合理的呢?其实最合理的分配方式必须要根据玩家实际情况来分配,例如,一个每月在游戏中投入***20元的玩家,通常要考虑到自己装备的劣势,所以需要适当强化防御力,而每个月在游戏中投入百元以上的玩家,即使胡乱把属性点分配掉,他们单依靠吃150%攻防,180%活性等道具,照样猛的如同小螃蟹一样霸道。

先来让我们来看看战士这个职业1到10级的成长数值,在不附加其他属性装备与分配属性点的情况下,战士的成长数值如下表:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 6 10 13 17 20 23 26 28 31 33
敏捷 3 5 7 8 10 12 14 16 18 20
体力 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
智力 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
精神 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
攻击力 10-13 14-17 17-20 21-24 24-27 27-30 30-33 35-38 38-41 40-43
命中率 8 10 12 13 15 17 19 21 23 25
魔法攻击 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
魔法防御 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11
物理防御 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
回避率 3 5 8 9 13 15 17 19 21 23
HP(生命) 52 74 90 114 137 161 184 208 226 250
SP(魔法) 10 20 31 41 52 67 78 88 99 109

从上边的图表中我们可以清楚地看到,战士力量、体力、物理防御、生命值是所有职业中发展最突出的。敏捷、命中、回避表现平平,而在智力,魔法攻击、魔法防御、方面则表现的非常糟糕。结合前面提到的,我们来分析下各种类型战士的优点与缺点。

全体型战士:
优点:物理防御极强,当之无愧的肉盾,凭借超厚的生命值,即使遭受超强的法术攻击,通常也能屹立不倒,缺点:伤害输出少,在面对某些对手时无法做到一招制敌。

全力型战士:
优点:两个字概括,辛辣。无论在推BOSS还是PK中,很多玩家都有同感。缺点:在不依赖各种道具的情况下, 生存能力一般,在与高物理防御的玩家PK没有优势时,需要依赖高超的微操手法。

全精神型战士:
优点:魔法防御强,即使不依赖其他道具,也有超强的暴击率,若通过道具提高暴击率后,平均5下2个暴击。缺点:精神在25点以后对暴击的影响率变小,另外,过分追求暴击导致的最严重的结果是,自己没有高物攻也没有高防御,无论是团练还是单练,都十分苦闷。

偏重型战士:
通常是必保25点精神,因为笔者属于这类型战士,所以在这里着重谈谈自己的体会。
1、25点精神意味什么?
25点精神等于5点暴击率,单纯的5点暴击率改变不料什么,但精神同时也影响着魔法防御值。法术攻击通常对战士是致命的伤害,而25点精神则可以提高战士们在面对法术攻击者PK时候的劣势。

2、偏力还是偏体的困惑。
25点精神分配完毕后,其他的点分配在力量还是体力呢?这个就是古代哪个寓言故事讲述的那样,追求攻击,就要放弃防御。我也一样没有明确的答案。战士的职责是什么?答案会很多,本人的答案是,为了团队,我要站稳。游戏中,什么样的死法都可以复活,所以死并不可怕,但为了团队,一个合格的战士最大的责任就是活下去,无论你是什么类型的战士。我做了偏体战士,因为一个属性好的戒指可以抵的**辛苦练的10级,在攻击力方面的欠缺,我依靠道具,卷轴,装备去弥补,而在面对BOSS,与其他玩家的PK中,我可以同时承受2、3个人的攻击,简单概括一句话:“能活着,就好!”

3、装备的选择
作为一个偏重型战士,其实就已经放弃了**的个性,因此没必要在众多伙伴中独树一帜标新立异,我战士的所有技能都学,所有战士的装备都背在身上,无论PK还是单练或是群刷,随时更换。举个例子简单说明,我的单手剑盾牌分别定义成小键盘的1、2,双手剑小键盘的3,双手斧小键盘的4,在PK中,我通常是装备提高生命的单手兵器,但是我在“横扫千军”技能的间隙偶尔也会切换个“雷霆一击”出来叫对手暴爽一番。没有人规定,战斗时候不允许切换武器的。装备加几并不重要,重要的是看其属性。

最后,谈谈战士职业的PK体会,任何游戏发展一个阶段以后,其升级的乐趣将逐步转移。对于光之国度来说,PK其实就是在后期,玩家们娱乐的一种手段。战士是个简单却又异常讲究的职业,在单纯的肉搏接触战中,战士第一要注意的是移动速度,没有什么能比跑的快更有实际作用的了。用最短的时间内,与敌人拉开或者拉近距离,是战士PK的第一要素。在接触战中,如何克制对手,这就是非常考验玩家技巧的学问了,面对各种技能组合,我想告诉大家,PK中最实用的技巧是封杀对手,即使对手比你强大很多,但是我出手就先晕他,即使对手再强大,在眩晕的短短几秒内,也会一样毙命黄泉。

结束:
坦克,死尸,肉盾,是我们的名字,我们可能只是卑贱的战士而已,我们没有法师、祭祀那高贵的信仰,我们也没有精灵猎手们那华丽的技巧,但在那寒光的板甲下缺拥有着一颗坚强的心。我们在心底只有一个信念,为团队而生。想要伤害我的队友,请从我的尸体上踏过,选择战士这个职业,只是因为我们曾经发誓要保护自己想保护的人。
返回列表