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[mul] 《战地3》将重新定义第一次人称视角和动作


在刚结束的GDC上,DICE进行了一系列关于其最新“寒霜2”引擎的演讲。其中一次名为“《战地3》中的DirectX 11渲染”的演讲深入解释了该作的PC版和其应用的DirectX 11特性,例如延迟渲染和SRAA抗锯齿技术。

    引起我们注意的是有关《战地3》支持3D显示的谈话。其中有次幻灯片演示解释了DICE是如何将3D融入游戏的。《战地3》将同时支持Nvidia的3D Vision技术和其竞争对手AMD的HD3D技术。PC版的3D显示需要一块主流显卡和3D显示器支持。

    但GDC上并没有关于《战地3》主机版是否支持3D显示的消息。

    而早些时候国外游戏媒体G4TV对DICE执行制作人进行了关于《战地3》的采访,采访视频中出现了两段我们之前没有看到过的游戏Demo片段,这两个新的片段向大家展示了《战地3》中游戏人物从卧倒到爬起射击的动作过程和人物跳过障碍物的动作过程。这两个动作十分流畅自然,特别是跳跃动作,如果该动作出现在多人游戏之中的话将是一个重大的进步,因为早前的《叛逆连队2》中的跳跃动作遭不少玩家诟病。

    在另一个采访中,DICE的CEO Patrick Söderlund也表示:从第一人称的角度来看,在《战地3》中你将会看到很多以前《战地》游戏中所不能看到的,比如你的脚、更加真实的跳跃动作等等,在这方面我们主要借鉴了我们之前的一款游戏《镜之边缘》,《战地3》中很多第一人称的视角理念灵感都来自这部作品,除此之外,你还可以看到其他一些新的动作,比如拿敌人的狗牌和刀杀敌人,这些都是你在其他的《战地》作品中所看不到的!而且我们的动作捕捉系统也是采用了EAsports的最新技术,人物动作将会更加流畅,更加真实!还有,敌人也会更加聪明!
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