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关于生活技能和武学

综观剑网3的整个武学系统,可以说做非常的花哨。招数很好看,打斗很壮观。可惜呢,怎么看都是和魔兽世界一个模子,只不过换了名字,改了动作动画而已。真的很没有自己的特色。

  我觉得现在游戏里的武学系统有的不是招式,而是技能。就是和魔兽里一样的技能。这不符合中国的武术,也不符合中国的特色。为什么这样说呢,原因有几点:

  1.中国的武术历来都和生活密切相关,有句拳谚叫:太极如摸鱼,形意如捉虾,八卦如推磨。看看这些形容,都是和农业生产和实际生活密切相关的,中国的武术都是先辈们在实际的生活中感悟出来的,要么是战场,要么是劳动,绝不是虚无缥缈的。很多外国人学武术,一辈子都跨不过门槛,就是因为没有中国的文化做底子,理解不了深层次的东西。

  2.游戏里各个门派的武学都是独立的,玩家只能按部就班的学下去。这又回到了魔兽的老套路上,反正就是“技能”的感觉,这很破坏游戏的特色。因为现实中的武术都是相通的,比如八极拳的“铁山靠”,在其他的武术中都有,在太极中就是“肩靠”,只不过一些发劲细节不一样罢了。说这些不是说要改动多少,只是应该在添加一个新的武学系统,就像一个“武学总纲”一样,将各个兵器的使用技能提取出来,达到多少就获得武学上的感悟,使原本的招式更有威力。

  我了解软件开发的流程,一个系统在接口定义时就已经订好了,所以大的改动不现实,但是添加新的功能还是可以的,这就是所谓的面向接口编程。所以我提的建议都是在新功能上的增加,而并非要让游戏改动太大。(看到这篇贴子的同志们,如果你们希望自己的好建议能被付诸实现的话,就尽量往新加的功能上提,不要做更本上的改变,毕竟开发者不是神)

  下面来说说我的建议。关于第一点,应该把生活技能和武学系统结合到一起。我记得一个叫《武林群侠传》的单机游戏很有特色,它有7种生活技能,分别是“锻造”,“打猎”,“钓鱼”,“琴棋书画”。每一种生活技能都对武学有很大的提升。比如:锻造练到最高后,出现提升防御的秘术“铜皮铁骨”,打猎出现轻功的“闪避”,钓鱼出现借力打力的“乾坤挪移”,琴出现用内力催动音乐攻击的“魔音”,棋出现高级的暗器手法,书增加爪功的功力,画中隐藏了一套绝世武功“天龙八部功”。而且“琴棋书画”全满后,有终极的绝技“左右开弓”。每个生活技能都对应了一种武学原理,把中国的武术文化体现的淋漓尽致。我当然不认为照搬别人的东西是个好主意,但是这些可以借鉴,将大大的丰富游戏的内涵,而且只需要新增加功能,不需要太大的改动,完全可以在以后的版本中实现。

  关于第二点,我认为应该在原有的基础上在开发一个新的系统,专门针对各种兵器的技能熟练度。人物武器技能熟练度达到一定后,会增强一部分武功的招式,代表人物对这种兵器的理解更深刻了。而兵器的理解越深刻,就代表境界的提高,当境界提升到某个高度时,就会出现武功大进,甚至创造出新的武功出来。这才是真正让人激动的地方吧,很多网游小说的终极目标,不就是自创武学,开宗立派吗。而且,结合我上面的观点,自创武功的一部分应该是根据人物的生活技能来设定的。这也符合现实的情况,为什么太极拳会出现诸如陈氏,武氏,孙氏(孙禄堂创),杨氏(现在推行最广的)等众多流派,就是因为拳术在传承时,被后人加入了自己的理解,形成更符合自身,更具特点的武功。这当然也跟思想境界有关,不同的人生感悟会赋予人不同的思想。所以,我们完全可以综合人物多方面的条件来设定自创的武功。

  既然提到了自创武功,我认为就更应该将“琴棋书画”等设置成生活技能。因为这些技艺不仅和武术本身就结合的很紧密,而且可以说是中国特色独一无二的体现。(书是指书法,毕竟游戏中已经有了阅读技能)其实我在写上篇建议(似乎缺少点“琴棋书画”的元素)的时候,就有这个想法了。关于怎样设定才合理,我说下自己的看法:

  棋:(还是以围棋为主吧,毕竟唐代是中国围棋发展的黄金时期,提到唐朝棋迷第一印象都是围棋。)在初期可以做一些入门和规则的介绍,前期以死活题的棋谱收集为主(就像阅读收集书那样),中期以名局棋谱收集为主(如烂柯图,吐血局等),后期则可以做些人机对战。可以将人人对战设置为提升亲密度,我相信这会非常有意思,绝对会开中国武侠游戏的先河。

  琴、书、画:对这些我都不是很了解,毕竟我只是个棋迷。不过可以沿袭阅读技能的设置,以收集各种乐谱,名作为主吧。(看到这篇帖子的同志们,有爱好这些的也给提点意见)

  关于这些生活技能的功能,可以设置为恢复疲劳,提高在NPC中的声望,接到一些特殊任务的思路来做。而且关于围棋,我想到一些很热血的任务,比如和那些嚣张的日本人或高丽人对局,在举国的关注中将对方杀到吐血,从而一举扬名,一定非常的刺激吧。

  再说说关于自创武功的问题。我知道这是一个很难做的地方,因为计算机并没有出现真正的人工智能,所以不可能实现一些网游小说中那样完美的系统。我的想法是:由开发者设定很多套武功,按照不同的条件触发,可以让玩家在满足某些条件后接到一些特殊任务,并在完成难度很高的任务后,最终自创武功。武功的名字由开发者自己定,可以结合一些现实中的武术的名字,但是这门武功必须写上“由某某所创”。这就是对第一个创造出这个武功的玩家的奖励。这套武功一旦创造成功,其他玩家就可以再满足同样条件的情况下,不必再做任务,而直接找NPC学得这套武功。可以想象,当全服的人在学这套武功的时候,都会看到旁边的批注:“由XX所创”,岂不是非常的拉风?而且开发者还可以在后续版本中不停的开发新的武功,让玩家有多种多样的选择,丰富游戏的可玩性。

  好了,大概想到的就是这么多,希望剑网3能越做越好,(不要像魔兽那样陷入无尽的副本深渊)希望开发者能尽量吸取玩家的合理建议。既然剑3都已经如此优秀了,为什么不让它成为中国武侠游戏史上的神话呢?
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