返回列表 回复 发帖

重装盾和轻装钩的技能和专精大全

兵器:盾

招式:自动攻击

攻击选中的敌人。

盾击

兵器:盾10体力

武技:瞬发冷却8秒

盾综合了各种轻重攻击招式

连贯而成的连续攻击招式。

四段攻击,有可能震伤敌人。

可以更快速的积累斗气。

造成第1段50%%,第2段75%%,

第3段75%%,第4段100%%基础伤害。"

等级%d-每段附加%d点伤害"

刚盾打

兵器:盾5体力

招式:瞬发冷却6秒

用腿迅速攻击敌人,二段攻击。

招式迅捷有力,有较小几率震伤敌人。

每段造成25%%基础伤害,并行产生5点斗气。"

等级%d-每段附加%d点伤害"

盾砸

兵器:盾30斗气5体力

武技:瞬发冷却4秒

释放斗气对敌人进行强烈攻击。

造成较大伤害并且有可能震伤敌人。

造成150%%基础伤害。

在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数,

每消耗1点反击点数增加10%%基础伤害。

注:打怪推荐技能,作为斗气释放技。"

等级%d-附加%d点伤害"

野蛮冲撞

兵器:盾20体力

策略:出招0.5秒冷却4秒

开战前,相隔一定距离冲刺奔跑,突击敌人。

产生10点斗气。只能在战斗外使用。

100%%基础攻击。

注:打怪推荐技能,作为起始技。"

等级%d-附加%d点伤害"

直突

兵器:盾5体力

招式:瞬发冷却7秒

用盾攻击前方敌人的招式。

产生15点斗气。有一定几率震伤敌人。

造成100%%基础伤害。

注:打怪推荐技能,作为斗气积累技。"

等级%d-附加%d点伤害"

猛击

兵器:盾10体力

武技:瞬发冷却8秒

用盾对敌人进行猛烈攻击。

可震伤敌人,附带眩晕效果。

在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。

每消耗1点反击点数,击晕效果持续时间增加0.5秒。"

等级%d-附加%d点伤害"

裂地

兵器:盾30斗气20体力

武技:瞬发

以盾击地,震伤周围的敌人。

造成50%%基础伤害,攻击3次。

同时造成0.5米/秒的减速效果,持续5秒。

在盾防模式下,会消耗所有的反击点数。

每消耗一点,伤害额外增加1%%,减速效果增加0.1米/秒。"

等级%d-每段附加%d点伤害"

嘲讽

兵器:盾5体力

招式:瞬发

嘲讽选中的敌人。"

防护

兵器:盾每2秒5体力

策略:瞬发

注重战斗中的防备,加强队友的生命值上限。

周围20米范围内队友增加5%%生命值上限。

注:队伍属性强化推荐技能。"

怒吼

兵器:盾20体力

策略:瞬发

挑衅自身周围15米范围内的敌人。"

虎入羊群

兵器:盾75斗气5体力

必杀:瞬发冷却2分钟

以盾击地,虎入羊群。

释放所有怒气攻击周围一定范围内的多个敌人,

造成300%%基础伤害。

给所有遭受攻击的敌人造成震伤效果。"

狂甲

兵器:盾10体力

策略:瞬发冷却60秒

开启盾防模式,持续10分钟。

在此模式下,每被击中一次增加3点斗气,并累积反击点数。"

格挡

兵器:盾10体力

武技:瞬发

盾挡"

狂暴

兵器:盾10体力

招式:瞬发

增加10点斗气,并在10秒内不受击晕效果影响。

在盾防模式下,会消耗当前反击点数,

每消耗1点反击点数,会额外增加2点斗气,

同时免击晕时间会增加2秒。"

裂云击

兵器:盾10体力

专精:瞬发

攻击单个目标,

降低敌方战斗内生命回复速度,持续10秒。

在盾防模式下,当前每有1点反击点数,

对敌方造成的负面状态持续时间增加2秒。"

等级%d-附加固定伤害:%d点,

敌方生命回复速度降低%d"

盾技能17"

盾技能18"

盾技能19"

盾技能20"

激活盾资质"

强化·盾击"

盾击·力

需要至少在力类专精上投入5点。

盾击可以降低敌方直接伤害抗性。"

等级%d/2-直接伤害抗性降低%d点。"

盾击·技

需要至少在技类专精上投入5点。

提升盾击造成震伤的几率和NPC敌人的仇恨。加满5层后有20%%概率造成

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

等级%d/5-震伤几率提升%d%%,

额外造成仇恨随专精等级提升而提升。"

刚盾打·力

需要至少在力类专精上投入15点。

提升刚盾打造成震伤的机率。"

等级%d/5-基础伤害提升%d%%。"

刚盾打·技

需要至少在技类专精上投入10点。

提升刚盾打造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

等级%d/5-震伤机率提升%d%%。"

刚盾打·打断

需要至少在“刚盾打·技”上投入5点。

刚盾打有几率会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招

效果,效果影响下不能使用招式,只能普通攻击和移动。"

等级%d/2-刚盾打有%d%%几率

会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招效果。"

野蛮冲撞·力

野蛮冲撞成功后,降低敌方目标的攻击速度。"

等级%d/5-降低敌方%d%%攻速。"

野蛮冲撞·技

野蛮冲撞成功后,可造成敌方目标定身3秒。"

盾砸·力

提升盾砸造成的伤害。"

等级%d/5-提升%d%%伤害。"

盾砸·技

需要至少在技类专精上投入5点。

盾砸造成震伤几率提升。加满5层后有20%%概率造成

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

等级%d/5-盾砸造成的震伤几率提升至%d%%。"

裂地·力

需要至少在技类专精上投入5点。

提升裂地造成的伤害。"

等级%d/5-伤害倍率提升%d%%。"

裂地·技

需要至少在技类专精上投入5点。

裂地造成的减速效果提升。"

等级%d/5-减速增加%.1f米/秒。"

生成盾防点"

裂云击·力

需要至少在力类专精上投入15点。

当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方防御。"

等级%d/5-吸取防御%d点。"

裂云击·技

需要至少在技类专精上投入15点。

当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方暴击。"

等级%d/5-吸取暴击%d点。"

虎入羊群·力

需要至少在力类专精上投入30点。

提升虎入羊群造成的伤害。"

等级%d/5-虎入羊群的伤害倍率提升%d%%"

虎入羊群·技

需要至少在技类专精上投入30点。

提升虎入羊群造成的击晕概率。"

等级%d/5-虎入羊群的击晕概率提升%d%%"

群体挑衅"

龙之复仇"

金刚之阵"

牺牲"

盾突·力

提升盾突造成的伤害。"

等级%d/5-提升%d%%伤害。"

盾突·技

提升盾突造成震伤的机率。叠满5层后有概率造成30秒重伤效果。"

等级%d/5-震伤机率提升%d%%。"

猛击·力

提升猛击造成的伤害。"

等级%d/5-提升%d%%伤害。"

猛击·技

提升猛击造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成

重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

等级%d/5-震伤机率提升%d%%。"

狂暴·力

提升狂暴增加的击晕时间。"

等级%d/5-每消耗一点反击点数,

抗晕时间提升%.1f秒。"

狂暴·技

提升使用狂暴后增加的斗气。"

等级%d/5-每消耗一点反击点数,

斗气额外提升%d%。"

强化·狂甲

提升在盾防状态,被击中后增加的斗气。"

等级%d/5-盾防状态下每被击中一次,

斗气额外增加%d点。"

强化·防护

增强防护的效果。"

等级%d/5-提升%d点防御力。"

护铠专精

需要在“强化防护”上投入5点

使用后需点击下方的“激活护铠”。"

效果-让你可以穿上护铠,与普通护甲相比,

护铠通常能更好地应对战斗。"

强化·盾挡

需要在“强化防护”上投入5点

提升盾挡的伤害抗性"

等级%d/5-伤害抗性提升%d。"

斗气盾

兵器:盾50斗气10体力

策略:瞬发冷却60秒

开启斗气盾,可吸收一定的伤害,

同时反弹伤害。

在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。

每消耗1点,会额外反弹1点伤害。"

等级%d/5-可吸引当前损失生命值的%d%%伤害,

反弹伤害%d点。"

强化·斗气盾

提升斗气盾的反弹伤害效果。"

等级%d/2-反弹伤害增加%d。"

挡架

需要在“强化防护”上投入5点

在盾防模式下,使用招式盾挡,

每被击中一下,可额外增加1个反击点数。"

盾砸·封印

需要在“强化防护”上投入5点

增加盾砸的封印效果。

在封印状态下,敌方无法使用普攻。"

等级%d/5-封印时间%d秒。"

盾魂

属性:被动

完全领略了盾之精妙后领悟到的能力,

即使没有持盾,也能发挥盾之极意。"

效果-生命上限+3%%,近身抗性+5%%"
返回列表